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本帖最后由 剑灵BNS 于 2023-11-28 12:22 编辑 亲爱的灵芝们, 在《剑灵》的世界里,每一位灵芝的意见都至关重要。 为了让《剑灵》怀旧服为大家带来更好的游戏体验,我们邀请您参与《剑灵》怀旧服专题活动“你提我改”! 活动规则 参与方式: 在论坛【怀旧服版块-灵芝体验改良计划】分类中自助发帖,标题格式为“[怀旧服灵芝建议] + 你的建议标题”。 提出你对《剑灵》怀旧服内容的建议,可以是关于游戏机制、界面、剧情、角色、玩法等方面。 我们鼓励创造性和建设性的建议。 运营团队和开发团队会综合评估并确认各个优秀且可行的建议后,在后续《剑灵》怀旧服开发中为灵芝们逐步落实。 活动时间: 活动自2023年11月28日预约活动开启后,持续至《剑灵》怀旧服首测。 奖励: 1. 任意合理且有效的《剑灵》怀旧服建议发布后,在版主、官方团队评定后可获得现网服8888流通点券奖励 2. 基于不同的建议类型,在《剑灵》怀旧服首位被采纳建议的灵芝,可在正式服获得1件自选时装(只能选择方案采纳时,在正式服已经发售过的时装) 3. 被评定为优秀建议的灵芝,将获得加入洪门灵芝策划小分队的资格,洪门灵芝策划小分队成员可直接获得《剑灵》怀旧服首测资格 ● 本期会抽选30位灵芝加入洪门灵芝策划小分队 参与须知: 确保建议具有建设性和可行性。 遵守论坛规则,不发布违规或不适当内容。 官方团队将对建议进行回应和反馈,确保玩家声音被听见。 我们期待您的宝贵建议,让我们共同努力,使《剑灵》怀旧服成为一个更加完美的世界! 一起构建我们心中的《剑灵》,期待您的运营团队 |
以前我问过ch一个问题,玩家做一把s3你们能赚多少? 这个巨坑到今天都没填干净。怀旧服不卖数值,但总得卖个什么吧,如果做不到将90%的玩家消费装进官方账户,那你游戏很难进入正循环。你赚的越少,你就越是想搞一大堆氪金项目;你氪金项目越多,你游戏门槛越高;你游戏门槛越高,你玩家越少;你玩家越少,你游戏氪金大佬越少;你游戏氪金大佬越少,你赚的钱就越少;你赚的越少,你就,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 死亡循环。 |
国服被你们套钱改的乱七八糟的,能不能学学俄服给个原汁原味的剑灵,网络MMO游戏就像一个世界一样 土豪(就是充钱就是第一梯队),平民(平民玩家包括咸鱼玩家,风景玩家,娱乐玩家,搬砖玩家等等不充钱的玩家都包括在内) 一个都不能少,土豪买平民辛苦搬的金和材料能第一时间成第一梯队大佬,平民可以有盼头。网游要的就是人数多,只有土豪没有平民,土豪的充钱没东西买只能从官方买,没有内循环且土豪没有平民对比的自豪感组好也会流失,游戏必死。只有平民没有土豪游戏也是死 |
不行你就学魔兽做点卡制度,别最后没地儿吸金又变成正式服的样子,白浪费我们十年老玩家对你们的信心和期待,这个IP真的很多人喜欢,这次回流人肯定不少,再整个三天热度既浪费你们的运营又浪费我们的参与,外观随便出我必买 |
重回炎煌时代吧,直接时光回溯,然后慢慢的出火炮兰版本,最后白青可以出,成长装备别S系列了,直接还是按成长走吧。然后装备别出什么魂啊星啊之类的,差距太大了玩不下去,我100w伤害人家直接几千万,打架怎么打?数值差异小一点。副本少一点,精髓点就行,天天打本打吐了,产出正常一点,让平民可以肝就能变强,都从副本产出吧,别卖材料了商城,要挣钱就出点什么稀奇的称号服装,别在数值上挣钱了,学学王者,出个皮肤不照样营收第一,人多才是最重要的,你做成第一网游,还会缺钱吗?风景漂亮的图整几个,出个公园玩法,要去看风景就出点游戏币或者其他啥的,里面啥都没有,纯看风景。对了,可以改成遁地过去要多少金这样子,然后还可以把这金分一点出来弄成个幸运奖,每天选几名,玩家在里面站街就能有机会获得,或者直接出个投票圈钱的,商城买票,票数最多的获得此奖,还可以冠名地图一天之类的。反正挣钱就挣那些爱装的土豪的,他们做装备干什么?不就是装一下有成就感,你直接点,让他别做装备了,直接给他装,收他很多钱= =然后可以抄点王者的亲密关系之类。PVP图如果你数值太离谱就搞个决战图,至少不能秒人吧,不然还打啥。可以出点免伤多少的符之类的。消耗品,土豪爱打约架就让他们买符,买符就强那种,反正,土豪氪金,平民搬砖,风景党看风景,打架的天天约架。你就活了。加油,希望获得首测资格。 |
首先 是希望体验服的游戏更新进度 暂停于曾经在国服老服务器备受争议的万物有灵版本 这一版的技能组和游戏玩法一直是备受大家青睐的 同时有着剑灵第一个团本24人浊魔王 是在大家装备毕业后有这更广阔空间在多人社交类游戏里进行娱乐的 同时对这个装备数的成长进行改动 减少单段武器装备需要的材料 在会员礼包里增加神物的产出 保证官方收入的同时确保玩家在减少投入的同时有能做装备的能力 另外 提高每次下本的产出 增加每日同一个本进本的成本 如 一段武器需要3-10个核心材料 若干小材料 核心材料只能由顶级副本产出 但是小材料可以由日常或者蓝色支线产出 增加玩家在线率和粘性 同时杜绝玩家因为材料的遥遥无期离开游戏 之后是职业问题 建议是职业穿越更新到3系之前的所有职业 或者激进更新到目前正式服的所有职业 只要调整好数据 职业越多玩家的体验则越好 毕竟在过去时代 整个水月版本只有一系的某些职业 如剑拳则完全没有让人想玩的欲望 强度过低 第三 是玩家的组队活性 玩家在固定队和社交组队面前 大多数选择的都是组固定队 如何通过匹配机制更好的将可以通关的野人玩家在跨服匹配到一起 是跨服需要思考的重点 (比如可以显示某个副本正在排队的人数?) 最后 时装希望穿越更新 降低一部分时装的价格 通过正式服的量打动怀旧服的玩家 以数量刺激消费 |