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怀旧服水月版本建议(天刀(鱼服PVP前三太白)、逆水寒(包括老兵服,烟雨前十碎梦)、剑灵(电二区打过拳师第一)诛仙剑三都资深玩家 ) 1.平衡各职业在PVE/PVP的各种属性,PVP中 职业之间的相互克制在新手玩家里较为明显,应该适当调整。PVE中,无功能性的职业应该得到其他方面的补强,比如气功和拳师在副本里面基本属于可有可无。 2.赛季制游戏应该是在中后期大家装备都差不多,氪佬只是提前享受当前赛季毕业装。可以适当出一些数值不夸张的属于氪佬的武器,其他装备跟平民一样,参考逆水寒的橙武数值。 3.优化多人团战,大家都卡成PPT就算有兴趣玩也没兴趣去。 4.优化主线任务、支线任务的耗时长度,毕竟剑灵是个满级才开始的游戏。 5.优化水月获取各种武功秘籍的难度,以前水月版本秘籍获取难度较大,比如用特定技能补刀特定BOSS多少次,有秘籍和没有秘籍差距太大,且肝度较强。 6.增加团队副本,团队副本难度可以参考逆水寒,初始难度为100%,每周或者每两周依次降低5%,让更多玩家参与进去,有能力的可以更早获取装备,没有能力的新手可以等一段时间去获取装备,在团队副本第一个月后增加老带新机制。 7.怀旧国服基本都是以前国服老玩家,可以适当考虑白青版本的各秘籍技能补充到水月版本中去。 8.剑灵的打击感连招技能等更适合让剑灵偏向于格斗类游戏,游戏中后期大家装备都差不多的时候,策划可以增加活动或奖励让更多玩家去体验PVP模式。 9.个人觉得最重要的一点,怀旧服大部分玩家应该都是已经参与工作了,不肝是必须的,副本模式应该调整,如果按照以前水月三本LL血煞迷宫的长度会让大部分玩家又体验到白天上班晚上回家还要上班的感觉,个人觉得这三个副本可以上调难度改为周本,一周一次,并增加较为简单的每日活动副本。 占时就这些了,希望剑灵怀旧服越做越好。 |
10.装备可以添加各种词缀,增加搭配多样性,官方发出的公告里面有这一点,我个人觉得是能添加运气成分和保底机制,让欧皇可以比肩甚至超过氪佬,黑鬼也可以靠时间得到想要的词缀。这样可以延长游戏装备的深度毕业难度和搭配多样性,不至于整个赛季中后期大家对于装备的获取兴趣度降低太多。 11.个人觉得日任务(包括各种活动)的用时不超过一个小时,整周所有必要性任务(包括周任务时长)合起来用时不超过9小时,并且增加可以得到前一日每日奖励的机制,比如第一天没有完成的各项每日任务,第二日可以花80%的时间得到当日80%的奖励这种机制。 12.当玩家除了每日任务还有更多时间的时候,如副本玩法,可以增加机制:每日第一次通关奖励为100%,第二次通关为90%,第三次为80%,让肝帝和普通玩家差距不要拉的太大。如势力玩法:除大规模团战任务外,可以增加六人小队对抗型任务,三人小队对抗性任务,单人小队对抗性任务,增加可玩性和娱乐性。 13.关于商城及皮肤的建议,增加副本产出、图鉴产出、成就产出等特定永久时装或永久装饰。可以把后续的技能皮肤等补充到水月版本中去,包括侠义团的炫彩等,让氪佬更有体验感。 14.一个游戏其实是离不开工作室或者搬砖党的,因为大部分普通玩家之间的交易这些其实是促进了网络游戏的发展,特别是对于上班族或者学生党而言,学生党可以在游戏里面得到一定的收益,在父母面前也能说可以挣点零花钱,上班族也可以挣点生活费,所以策划不用太赶尽杀绝。 |
叫我KK就好啦 发表于 2023-12-1 01:42 后续的建议我慢慢补充在本帖 官方大佬希望多关注一下看看 |
T T.T M 发表于 2023-12-5 21:08 官方说:GZS必须有啊 你看野外打怪1铜 GZS都打 毕竟瞬移飞天找怪24小时不间断 这么多年不间断 |
L.cUaXQP 发表于 2023-12-1 14:39 大家都是人,是平等的 不同的是人家从事这个工作 没必要献媚,说出你的好想法没错 采不采取是人家的事~ 这官方做大蛋糕都不会 只知道割,看看DNF 蛋糕大 官方自己复制道具卖个小目标 曝光后都没事~ |
远 发表于 2023-12-6 10:30 也没有献媚吧,只是希望剑灵怀旧服能做好一点,官方多听听玩家们的建议 |
Hey 发表于 2023-12-7 19:41 氪佬是需要差距的,游戏的本质还是为公司赚钱,装备赚不到钱还不知道腾讯要把其他东西搞的多夸张来吸进,不要像以前那样太大的差距我觉得都还行,就比如S1和S2的差距都能接受 |
叫我KK就好啦 发表于 2023-12-1 01:42 回了好像又没回 |