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你想要保留哪些成长系统,回帖有机会赢测试资格!

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发表于:2024-1-6 13:17:12 楼主
本帖最后由 剑灵BNS 于 2024-1-10 11:39 编辑

亲爱的灵芝们,

《剑灵》怀旧服既希望通过水月版本唤醒大家的美好回忆,也在考虑引入一些现网服反馈良好的成长系统,来使游戏体验更为丰富,养成过程更具有多元的可玩性,创造一个“怀而不旧”的怀旧服。

【活动内容】
1、在本帖下方跟帖回复,讲述下你期望移植到怀旧服的现网服成长系统有哪些包括探险日志、印章、万象录等等)。
2、并分享移植理由与改进建议(改进建议例如“避免数值的线性累积导致过肝过氪问题”、“成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏”、“丰富养成的策略性”等等),灵芝们的每一条建议都是我们改进的动力。

【活动奖励】
我们将在所有回复中抽取5位幸运玩家,赠送怀旧服测试资格作为奖励;
本帖内的18楼、88楼、188楼、288楼、388楼都将获得现网服的8888点券奖励;
中奖者请留意官网的中奖名单公示与版主的私信消息哦!

【活动时间】
即日起至2024年1月14日24时。
我们期待听到你的声音!


대사막-포스터-원본(1)(1).jpg

点评

最好都不要移植,保持最开始的原汁原味,祝这次剑灵怀旧服能大火!!!  发表于 2024-1-9 14:19
老玩家看不懂啥叫印章万象录  发表于 2024-1-8 11:51
我想知道有生之年还能不能吃到这个大饼啊  发表于 2024-1-7 22:36
抽到我 我就承认你没有内定!  发表于 2024-1-7 21:19
不会内部或者大佬把资格都预定了吧???????????  发表于 2024-1-7 21:16
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发表于:2024-1-6 13:19:58 沙发
抢沙发!
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发表于:2024-1-6 13:23:02 板凳
坐个沙发,很久没玩了,现网服也不知道有啥成长系统,就希望别像隔壁某仙世界那样,搞一大堆成长,又肝又氪又复杂,对绝大部分玩家很不友好。大方向上,希望就像楼主举的例子那样:避免数值的线性累积导致过肝过氪问题、成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏
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发表于:2024-1-6 13:26:23 地板

我就说肿么发出来是板凳- -沙发居然自己抢?
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发表于:2024-1-6 13:34:44 5
我想知道有生之年还能不能吃到这个大饼啊
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发表于:2024-1-6 13:36:32 6
只要是不要水银 武魂之类的 纯材料金币  一种成长路线 其实是可以接受的
QQ小艾

洪门28星 侠义团201
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发表于:2024-1-6 13:42:53 7
希望国服的时装可以继承几个到 怀旧服

点评

不可能,绝对不可能 除非现网关服。  发表于 2024-1-15 15:24
ᝰꫛꫀꪝ⁵²º⅓¼

洪门8星 侠义团1
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发表于:2024-1-6 13:47:27 8
6666666666666666666666666
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发表于:2024-1-6 13:51:38 9
DPS统计别取消呀,这么测试打桩伤害
肚肚饿饿丶

洪门20星 侠义团24
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发表于:2024-1-6 13:52:09 10
我来组成分母。快点上啊一大帮子等着玩呢!
突破可以保留,如果想保持在线喂祭品也可以保留一开始水月平衡就挺好的呀
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发表于:2024-1-6 13:53:56 11
QT语音,与他人一起玩游戏。多人游戏可以增加游戏的趣味性,而且还可以与朋友一起交流合作,增进友谊。通过多人游戏,可以培养团队合作精神和沟通能力,同时还能与他人共同解决问题和取得胜利的成就感。与他人一起玩游戏还可以减少单机游戏的孤独感,让游戏更有意义和乐趣。
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发表于:2024-1-6 13:57:53 12
只求一开始别搞太花,看了几期爆料越来越没有怀旧服的感觉了。
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发表于:2024-1-6 14:00:39 13
1:在移植到怀旧服的现网服成长系统中,以下是一些可以考虑移植到怀旧服的元素:

探险日志:探险日志是现网服中一个重要的成长系统,玩家可以通过完成各种探险任务和挑战获得经验值和奖励。移植到怀旧服后,可以保留探险日志的基本框架,并根据怀旧服的特点进行调整和优化。
印章系统:印章是现网服中另一个重要的成长系统,玩家可以通过收集和使用各种印章来提升自己的属性和战斗力。移植到怀旧服后,可以考虑保留印章系统的基本框架,并根据怀旧服的特点进行调整和优化,例如增加一些特殊的印章或者调整印章的稀有度。
万象录:万象录是现网服中一个独特的成长系统,玩家可以通过收集不同的物品和装备来提升自己的属性和战斗力。移植到怀旧服后,可以考虑将万象录中的物品和装备移植到怀旧服中,并保留其基本框架和功能。
除此之外,还可以考虑以下一些元素:

角色等级:移植到怀旧服后,可以保留现网服中的角色等级制度,并在此基础上进行优化和调整。
技能学习:玩家可以通过学习不同的技能来提升自己的战斗力和生存能力。在移植到怀旧服后,可以考虑保留现网服中的技能学**统,并在此基础上进行简化或优化。
装备系统:玩家可以通过获得不同的装备来提升自己的属性和战斗力。在移植到怀旧服后,在此基础上进行优化和调整。
总之,移植到怀旧服的现网服成长系统应该根据怀旧服的特点进行优化和调整,以确保玩家能够更好地体验游戏。同时,还需要考虑到游戏的平衡性和公平性,以确保所有玩家都能够公平地参与游戏。


2:以下是针对移植到怀旧服的现网服成长系统的改进建议:

避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:在移植到怀旧服后,需要考虑到玩家对于游戏内数值的依赖程度,避免出现过于依赖氪金和肝度的情况。可以通过调整数值的平衡性和增加一些非数值性的奖励来平衡游戏内资源的获取方式。
成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:可以考虑将成长系统进行赛季制改造,每个赛季设定不同的目标和奖励,让新老玩家都能够有更好的游戏体验。这样可以吸引更多的萌新回流玩家,让他们更顺利地融入游戏。
丰富养成的策略性:在移植到怀旧服后,可以增加一些新的养成元素和策略性玩法,例如增加一些需要玩家团队合作才能完成的挑战任务,或者增加一些需要玩家思考和策略才能完成的玩法。这样可以增加游戏的趣味性和挑战性,吸引更多的玩家参与游戏。
增加社交互动元素:在移植到怀旧服后,可以考虑增加一些社交互动元素,例如增加一些聊天频道和社交功能,让玩家之间可以更好地交流和互动。这样可以增强游戏的社交氛围,吸引更多的玩家参与游戏。
以上是一些改进建议,具体还需要根据实际情况进行调整和优化。同时,还需要考虑到游戏的平衡性和公平性,以确保所有玩家都能够公平地参与游戏。灵芝们的每一条建议都是我们改进的动力。

点评

你这要么是AI生成的,要么你就是真无脑  发表于 2024-1-8 15:49
移植**  发表于 2024-1-7 17:04
你这是搞剑灵怀旧还是剑灵2?  发表于 2024-1-6 17:09
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发表于:2024-1-6 14:01:46 14
希望怀旧服还能有不了情时装,我个人非常喜欢!!!
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发表于:2024-1-6 14:05:27 15
加入帮派元素即简单明了又要有可玩性
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发表于:2024-1-6 14:07:34 16
作为一个玩家,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统应该包括以下几个方面:

探险日志:探险日志是一个记录玩家在冒险过程中所经历的任务、事件和成就的系统。它能够给予玩家一种成就感,并且能够帮助玩家整理和回顾自己的冒险历程。因此,我希望移植到怀旧服的现网服成长系统能够包含探险日志功能,让玩家记录下自己的冒险故事。

印章系统:现网服的印章系统是一个奖励玩家在游戏中完成特定目标或达到一定成就的系统。玩家可以通过完成任务、击败特定的敌人或探索特定的地点来获取印章,并且每个印章都有独特的挑战要求和奖励。移植到怀旧服的现网服成长系统应该具备类似的印章系统,以激励玩家继续努力并享受游戏的过程。

3.万象录:万象录是现网服中一个记录和收集宠物、坐骑等非玩家角色的系统。玩家可以通过捕捉、进化和收集宠物等方式来完善自己的万象录,并且每个记录都有相应的奖励和挑战。我希望移植到怀旧服的现网服成长系统可以包含类似的功能,以便玩家可以在游戏中培养和收集自己喜欢的宠物、坐骑等非玩家角色。

总而言之,我期望移植到怀旧服的现网服成长系统能够提供更多的成就感和挑战性,让玩家在游戏中有更多的目标和动力,同时也能够记录和回顾自己的冒险历程。这样不仅可以增强玩家的游戏体验,还可以延长游戏的寿命和吸引更多的玩家。

移植这些现网服的成长系统到怀旧服有以下理由和改进建议:

增强游戏乐趣和成就感:成长系统可以给玩家更多的目标和挑战,并通过奖励与成就感来激励玩家继续游戏。这能够增强玩家对游戏的投入感,提升游戏乐趣。

增加游戏寿命和吸引力:移植成长系统能够给玩家更多的事情去做,这将延长游戏的寿命并吸引更多的玩家。因为成长系统涉及到任务和成就的完成,收集宠物和坐骑等,这将增加游戏的可玩性和探索性。

记录冒险历程和回顾成就:探险日志系统能够记录玩家在游戏中的冒险历程和成就,这对于玩家来说是一种宝贵的回忆和成就感。移植到怀旧服的成长系统应该包含这样的功能,以帮助玩家整理和回顾自己的游戏历程。

改进建议:

避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:在设计成长系统时,要避免一味追求数值的线性累积,而是注重游戏乐趣和策略性的提升。这样可以避免游戏进程过于重复和枯燥,减少过度投入的问题。

成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:考虑设计一个赛季制的成长系统,供新进玩家和回流玩家参与。赛季制可以给予新玩家一个相对封闭的环境,让他们能够积累成就和进展,同时有机会与其他玩家竞争。

3.丰富养成的策略性:为成长系统添加更多的策略元素,例如在宠物的养成中加入技能组合或者互相克制的机制,让玩家能够根据自己的策略和偏好来培养和提升宠物的能力。这将进一步增加游戏的深度和策略性。

总而言之,移植现网服的成长系统到怀旧服可以增强游戏的乐趣和吸引力,延长游戏的寿命,并给予玩家更多的回忆和成就感。然而,在设计成长系统时需要避免过肝和过氪问题,以及注重策略性和新进玩家的融入。通过灵活的改进和改造,可以更好地满足玩家的需求,并提升整体游戏体验。
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发表于:2024-1-6 14:08:40 17
水月没什么难度,但是还是在修炼场增加个教学模式,一堆ai队友带着玩家打,期间出提示该怎么做。
肚肚饿饿丶

洪门20星 侠义团24
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发表于:2024-1-6 14:09:12 18
我要18楼!老玩家就要最开始的水月版本!

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没错  发表于 2024-1-7 20:39
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发表于:2024-1-6 14:09:36 19
本人好久没玩过了,也不知道现网服成长系统怎么样,但是肯定的是,作为一个对很多内容机制忘记的玩家,我不希望太过于复杂,一定要简化
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发表于:2024-1-6 14:10:34 20
季票模式让玩家进度保持一致
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发表于:2024-1-6 14:10:45 21
1、首先,我希望将现网服的探险日志移植到怀旧服中。这个系统可以记录玩家的探索历程,增加游戏的趣味性,同时也可以让玩家更好地了解游戏世界。其次,印章系统也是一个不错的选择。通过收集印章,玩家可以获得游戏内的奖励,同时也可以展示自己的成就。最后,万象录也是一个值得移植的系统。这个系统可以记录玩家的成长历程,同时也可以让玩家更好地了解游戏角色。

2、移植探险日志、印章和万象录等成长系统到怀旧服有很多好处。首先,这些系统可以增加游戏的趣味性,让玩家更加沉浸在游戏世界中。其次,这些系统可以激励玩家去探索游戏世界,获得更多的奖励和成就。最后,这些系统可以增加游戏的社交性,让玩家更好地与其他玩家互动和交流。

对于改进建议,我认为可以采取以下措施:首先,为了避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以对成长系统进行平衡调整,使得玩家不需要过度追求数值成长。其次,可以考虑将成长系统做赛季制改造,让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏。最后,可以丰富养成的策略性,让玩家有更多的选择和组合方式来提升自己的角色实力。
Ggg
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发表于:2024-1-6 14:11:15 22
百年老玩家,挖矿系统 记得留一留,来个测试资格,谢谢
有情人终成家属丷

洪门35星 侠义团216
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发表于:2024-1-6 14:11:22 23
要不是像现在国服那样就还好,又肝又氪,没人遭得住。
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发表于:2024-1-6 14:16:26 24
1、我期望移植到怀旧服的现网服成长系统包括探险日志、印章和万象录。探险日志可以让玩家在游戏中探索未知的地方,收集各种珍贵的物品和资源。印章则可以用来记录玩家的成就和荣誉,让玩家在游戏中获得更多的成就感。万象录则可以用来记录游戏中的各种事件和故事,让玩家更好地了解游戏的背景和世界观。

2、移植这些成长系统的理由是为了让老玩家能够更好地回忆起曾经的游戏经历,同时也能让新玩家更快地融入游戏。改进建议包括避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以通过增加游戏中的任务和活动来分散玩家的注意力;成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏,可以通过设置不同的赛季目标和奖励来吸引不同类型的玩家;丰富养成的策略性,可以通过增加游戏中的选择和决策来提高游戏的可玩性和挑战性。总之,通过移植这些成长系统并加以改进,我们可以让怀旧服更加丰富多彩,吸引更多的玩家。
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发表于:2024-1-6 14:17:25 25

1、首先,我希望将现网服的探险日志移植到怀旧服中。这个系统可以记录玩家的探索历程,增加游戏的趣味性,同时也可以让玩家更好地了解游戏世界。其次,印章系统也是一个不错的选择。通过收集印章,玩家可以获得游戏内的奖励,同时也可以展示自己的成就。最后,万象录也是一个值得移植的系统。这个系统可以记录玩家的成长历程,同时也可以让玩家更好地了解游戏角色。

2、移植探险日志、印章和万象录等成长系统到怀旧服有很多好处。首先,这些系统可以增加游戏的趣味性,让玩家更加沉浸在游戏世界中。其次,这些系统可以激励玩家去探索游戏世界,获得更多的奖励和成就。最后,这些系统可以增加游戏的社交性,让玩家更好地与其他玩家互动和交流。

对于改进建议,我认为可以采取以下措施:首先,为了避免数值的线性累积导致过肝过氪问题,可以对成长系统进行平衡调整,使得玩家不需要过度追求数值成长。其次,可以考虑将成长系统做赛季制改造,让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏。最后,可以丰富养成的策略性,让玩家有更多的选择和组合方式来提升自己的角色实力。
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发表于:2024-1-6 14:20:34 26
前期升级,10年前的限制每天进度就很好,既让肝的可以肝武器之类的进度,又让上班的可以回家升完级睡觉
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发表于:2024-1-6 14:21:57 27
既然我们要不肝不氪的玩游戏,那么我觉得成长系统不能对游戏的角色的数值产生过大的变化。比如有区域探索类的,可以送区域特定药品,送区域特定时装之类的!!如果探索对角色影响很大,那这个成长系统就不要设计的太过复杂,容易导致玩家差距拉的太大重蹈覆辙。希望怀旧服能怀而不旧,一炮起飞!!!

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虽然没提出方案,提出的原则还是比较认可的  发表于 2024-1-8 17:16
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发表于:2024-1-6 14:27:47 28
尊敬的开发者,

我非常期待怀旧服能够移植一些现网服的成长系统,以便我们更好地体验游戏的乐趣。以下是我认为值得考虑的一些系统:

1. 探险日志:这个系统可以让我们在游戏中收集各种物品和信息,增加游戏的趣味性和挑战性。在怀旧服中,我们可以设置更多的探险任务,让玩家在完成任务的过程中获得丰厚的奖励。

2. 印章:印章系统可以让我们在游戏中收集各种独特的印章,这些印章可以用来解锁新的技能或者增强现有技能。在怀旧服中,我们可以增加更多的印章种类,让玩家有更多的选择。

3. 万象录:万象录系统可以让我们在游戏中收集各种神秘的物品和信息,这些物品和信息可以用来解锁新的剧情或者增强现有剧情。在怀旧服中,我们可以增加更多的万象录内容,让玩家有更多的探索空间。


移植理由:
1. 扩大用户群体:移植到新的平台可以吸引更多的用户,增加游戏的知名度和影响力。
2. 提高游戏体验:通过移植,可以对游戏进行优化和改进,提供更好的游戏画面、流畅的操作和丰富的内容,提升玩家的游戏体验。
3. 增加收入来源:移植到新的平台可以获得更多的用户付费,增加游戏的收入来源。
改进建议:
1. 避免数值的线性累积导致过肝过氪问题:可以通过调整游戏内的数值设定,减少玩家需要花费大量时间和金钱才能获得进展的情况,让游戏更加平衡和公平。
2. 成长系统做赛季制改造让萌新回流玩家能更顺利地融入游戏:可以引入赛季制度,让玩家在每个赛季开始时重新开始,这样可以吸引回流失的玩家,并让新玩家更容易融入游戏。
3. 丰富养成的策略性:可以增加更多的养成元素和策略性,让玩家可以根据自己的喜好和目标进行选择和发展,增加游戏的深度和可玩性。
4. 优化社交互动功能:可以增加更多的社交互动功能,如好友系统、公会系统等,让玩家可以更好地与其他玩家交流和合作,增加游戏的社交性和互动性。
5. 提供多样化的游戏内容:可以增加更多的游戏内容,如新的任务、副本、活动等,让玩家有更多的选择和挑战,增加游戏的持久性和吸引力。

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游戏就是游戏要么打架要么刷本哪来的那么多演变。又探索剧情又风景党,没有一款游戏是因为剧情和风景党火的,  发表于 2024-1-12 20:54
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发表于:2024-1-6 14:30:39 29
希望国服不花时间的那些系统,可以同步到怀旧服。
然后多增加一些单人本和野外boss,或者野外活动,还有PVP类型的
活动,每日奖励等等,不仅仅是每日8本,可以让玩家玩法新颖多样化。

点评

一天打那么多本,遭不住了。没有大手只带,打八本你可知要多久。  发表于 2024-1-15 15:42
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发表于:2024-1-6 14:34:25 30
18年退游的,
听闻怀旧服要出,
特回来支持下。
能给个资格那是最好不过的啦~