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本帖最后由 ? 肆肆.゛ 于 2024-4-7 15:36 编辑 1.副本一开门。玩家各种喊来老手。来熟练工。对新手玩家很不友好。应该把副本难度提升。机制增加。让老玩家也需要开荒。这样就不会嫌弃新手玩家。会带着一起开荒。而pve的精髓就是共同开荒后的喜悦。和开荒过程中的交流。这才是我心目中的剑灵。那个很好玩的mmorgp游戏。希望QT语音系统能回归。 2. 目前的入门。普通。熟练。都只有血量的增加。并没有伤害的增加。也没有机制的增加。这并不能区分难度。而是在区分玩家与玩家之间的战力差距而已。希望难度增加不是只增加血量。要增加boss的攻击力。增加boss的新机制。增加boss放技能的随机性。让所有的玩家感觉到这个副本怀而不旧,重燃开荒乐趣。(结合1.2.点。剑灵已经过去10年。如果同样的机制和副本。不能让新手玩家生存,剑灵怀旧也只是开局即巅峰,往后一直走下坡路。建议剑灵怀旧改名剑灵3.让更多没玩过剑灵的玩家加入其中。毕竟10年。老玩家已经成了大叔。年轻的玩家仍然在迷茫等待好游戏。) 3.恶心的要来了。技能不全刷图不爽。烦躁的打开F5买一套首饰后就毕业了。又没有刷图动力了。迷宫周本1天刷完3次。好了。一个赛季90天。2天毕业剩下发呆88天。(建议首饰不要指定到技能分支只爆技能,分支自己选择。比如首饰获取后会获取一个技能。穿戴后我们可以打开“K”在这个技能里可以选择任意分支,这样搭配起来就好了。你品品。另外还要增加其他奖励啊。不能刷图只为了技能。这样技能获取后就再也没有刷图的动力了。) |
来看看 发表于 2024-4-7 15:39 迷宫目前只刷到了2阶段,3阶段要下个星期才能刷了。在目前看来。1阶段到2阶段只增加了血量。没有增加机制。没有增加boss技能随机性。这种做法并不好,只加血量没有一点技术可言,只是在筛选玩家的装备好坏而已。建议每个阶段增加一个新机制。boss技能随机性也增加。毕竟副本开荒才有乐趣。 还有第三点。首饰的技能可否改一改。就首饰获取某个技能。至于技能分支选择留给玩家。这样也不会大家都来抱怨目前的玩法恶心。 |
来看看 发表于 2024-4-7 15:39 官方到底什么时候才能明白PVE党玩副本的乐趣是在于副本机制而不是在于获得装备…… 你自己都说副本机制问题是因为考虑到装备需要频繁刷,这不本身就是本末倒置的吗 现在需要频繁刷是因为想刷到一个带自己能用的顺手的词条的装备,而不是因为副本本身有趣,更何况实际情况是大把人副本甚至都刷吐了都还没刷到自己想要的装备,你仔细想想这合理吗 |
来看看 发表于 2024-4-7 15:39 副本没有难度 那游戏的乐趣到底在哪呢? 永无止境的刷吗 这就是要往DNF的方向发展呗,有多少人能一直刷下去呢 迷宫2阶段就比1阶段多了点血,这也叫变难嘛。。。。 就是逼玩家提升数值 |
来看看 发表于 2024-4-7 15:39 迷宫刷满3次就不能进了,想带新手都没办法,你们搞的好设定,公测一样的,老手和老手玩,新手要么自己找人开荒,老手肯定不想带又没奖励,都想速通,等自己刷玩了,想带新手,不好意思,进入不了了,真是搞笑的设置 |
来看看 发表于 2024-4-7 15:39 我一个12天纯萌新玩家,迷宫开荒俩小时就过了1阶段,然后这周就没法打了,各种熟练副本只要组满6个人就是平推过去,根本没什么意思,跟逆水寒一样,副本零难度,然后汽油不玩了,很无聊,以前玩逆水寒刷英雄舞阳,每天坐牢三四个小时很有趣,现在新英雄本都平推过去零难度,一点不好玩。作为一个萌新都没什么压力刷迷宫,不知道你拿什么保证我的在线率,奇低的爆率么?迷宫排行奖励那么高不影响游戏内的物价么? |
来看看 发表于 2024-4-7 15:39 进来看看。各位玩家的留言。你说的模式没有乐趣。还是要增加副本难度和副本机制。 |
归灼Retunous 发表于 2024-4-7 16:02 以前刷的是炎黄火炮兰,你现在想让它变成啥?还副本本身有趣,以前吃了馒头现在想变成包子? 那说以前刷炎黄角 火炮兰香水 ,为了装备成长不也是重复的刷。 这游戏就这味,不想刷还玩什么 |
肩膀 ¸ 发表于 2024-4-9 18:16 他要是游戏做的好。割就割点呗。反正玩其他游戏也要花钱。而且总不能让马儿跑,还不让马儿吃草吧。问题是那么多人给他提建议。他是一点都听不进啊。说了又不听。听了又不做。做了又做不好。看看这野外boss降低到1疲劳照样挂机。真的就没有带脑子来做策划。 |
KOTO 发表于 2024-4-9 23:41 赛季制的装备并不难获取。不需要花很大代价就能获取一套一线装备。不会有人组不上队伍的。新手玩家缺少的是看攻略的习惯。和对副本的试错机会。大家都开荒。自然就有试错机会了。机制等攻略。看过的老手自然会分享的。就算没看过也会开语音交流的,让你清楚这个副本怎么打。 |
? 肆肆.゛ 发表于 2024-4-9 22:28 割跟花钱是两码事,一种就是逼你硬氪,一种是自己花的开心,你现在花钱花的开心吗?你玩个王者充钱买个皮肤起码自己看着新皮肤心里舒坦,这游戏我氪的恶心,肝的流泪。 他多出点时装,武器幻化之类只要没数值。哪怕贵点我都愿意买,这说是不卖数值,拍卖行全用充值的钱购买,自己搬?先掏60的手续费, 而现在改修的bug 一个没修,又上了一个时装盒子,我连看看的心情都没有! 这个就叫割韭菜。吃相难看至极。真别把现在的玩家当傻子,不是只有腾讯游戏能玩STEAM卷成啥样了,至于我为啥没卸载,是真想留着看公测到底有没有诚意。 |
初晨fkDKWZ 发表于 2024-4-10 00:52 摩天楼才好玩啊。虽然开荒半个月。但是过了那激动的无以言语。弃坑好多年。那24个人的摩天楼群依然在那。怀旧一开一呼百应。这就是一起开荒的乐趣。mmorgp的魅力就在这里啊。你不开荒跟人尬聊吗? |
氮化硅 发表于 2024-4-10 01:24 你第二句话也说了”打过的更不会去组新人。”这就对了呀。副本改难,一起开荒就是等于都没打过。新人不就能加入进来了吗?一起交流一起配合过本。就像刚玩剑灵那会大家和和气气开荒。 如果副本还是现在这样。才是和你说的一样“打过的根本不会组新人”。应为怀旧的副本都是当年打过的啊。那些为了金币刷到闭着眼睛都知道下一步要出什么技能的地图。这种情况下我肯定不会去带新人浪费时间。 |
111111111. 发表于 2024-4-10 01:22 认同。游戏做好的就是消费了。游戏做不好就是割韭菜了。现在这这模式和bug都不行。我还想找退款窗口呢。玩的一个恶心。提建议他们是一点也不听. |
初晨fkDKWZ 发表于 2024-4-10 00:52 我有幸带过一直24人摩天楼散人队伍。对屋里面各个门派。各种职业。每天喊着boss技能“惩罚”。(电信一区第3只过摩天楼的队伍!) 摩天楼才是真好玩。虽然开荒半个月。但是过了那激动的无以言语。弃坑好多年。那24个人的摩天楼群依然在那。怀旧一开一呼百应。这就是一起开荒的乐趣。mmorgp的魅力就在这里啊。 你不开荒跟人尬聊吗?难道你是硬喊:来人,组固定队吗?你想想你玩剑灵的时候固定队友都是怎么来的。是不是一起开荒副本互相交流,觉得对方脾气好。人品好。技术也不差。才走到一起的吗? |
? 肆肆.゛ 发表于 2024-4-10 02:18 异想天开,这只会迅速淘汰新人。玩过剑灵的都知道,你不会机制那么你连见boss面的机会都没有。像凝视隔离什么的。但凡新人乱跑乱转就是灭队的情况,只会迅速踢出队伍。或者说让新人挂机都不会让你下场打boss。因为难度机制新人只会舔麻烦。这是怀旧服 不是新游戏,始终会有老玩家的。新人连技能装备词条都搞不明白还打机制本不是搞笑吗。简单点有参与感就行了。 现在的新人那个有耐心啊,好多游戏新人只是一个借口。你教的有耐心听的早就没耐心了。新人打本连现有的通关视频攻略都懒的看。美其名曰的现实打工下班后还要游戏上班做攻略。 |
? 肆肆.゛ 发表于 2024-4-10 02:10 高层提高难度只会衍生出所谓的代打团,现网服的玩家本身只打到黑风魔女吧 后面的黄昏圣殿 邪花魔女 钢铁方舟基本全是代打团打的,当然 后期输出高碾压过不算。在现在这个快餐时代,没有人有那个时间和耐心去一遍一遍灭一遍一遍的重新打了,就像楼主说的,假如迷宫5层的难度极高,这周你组的人勉勉强强过了,下周如果不是这波人,岂不是又得开荒,另或者说只会喊,来上周通关的 带成就进组。这,又回归了原点,老人只会组老人,只要你赶不上开荒期,你就是所谓的新人。机制越难新人越难进队,然后就有所谓的代打团,后来者只能把号给代打团去打。 |
叶瞳 发表于 2024-4-10 09:49 mmorgp网游本来就带有极强的社交属性游戏。我们不可能跟所有人都交朋友。有固定队伍是必然的结果。 24人摩天楼。灭队半个月。的确很痛苦。但是也很快乐。以至于十年后我还记得boss的出招。以及那语音里喊了无数遍boss的技能“惩罚”。 如果自己不积极开荒。那必然会衍生出代打团的出现。你觉得现在闭着眼睛过的兰兰副本难吗?可是十年前4人兰兰带老板。100R一盘。我想说的是自己不积极开荒,再简单的副本,也需要有人代打。不是副本难易就能避免代打团的问题。 还是那句话。副本难度增加,给喜欢剑灵的新玩家一个试错的机会。热爱剑灵的玩家会自己看攻略的。新人他只缺少一个试错机会。当大家都开荒的时候。你肯定是不会指责别人失误导致团灭的。反而会耐心讲解你理解机制吧。作为一个能玩网游的人来说。智商肯定没问题的。听懂后再试错一定能过。打过以后这不就新手玩家变老手玩家了吗。 |
? 肆肆.゛ 发表于 2024-4-10 12:09 现在最重要的就是社交,出一些师徒情缘固定队等等活动,强迫大家去认识游戏的朋友,这样就好了 |
阿羊mo 发表于 2024-4-9 18:04 我笑死了,你看清楚我说的重点了?以前奖励是装备成长材料没错,但至少技能是全的,自己顺手的技能组合输出方式那是打本的工具,是起辅助作用的,我喜欢剑灵的副本就是因为他副本机制有趣,打本获得材料升级装备是为了能体验接下来更高等级的本,有问题?现在拿着蹩脚的残疾的技能去打本就为了获得个完整的技能循环系统,这不是本末倒置?这没问题?还副本就在那了,现在觉得就那样是因为都打得多了都熟练了,现网服刚开这些副本在开荒的时候就是很有趣啊,而且不会明知道可以怎么处理但因为技能不全所以被恶心啊,你跟我搁这搁这呢?我说馒头你说汽车你在这跟我辩? |
? 肆肆.゛ 发表于 2024-4-10 02:18 新人不光是打没打过这个本的问题啊,各方面的理解和熟练度差距都太大了,而且坐牢了最先跑的都是最想混的 比如现网服马上要出新的混沌监狱了,和原来的监狱除了名字几乎没啥关系;发一套毕业装备给所有人,你觉得把现在迷宫排行榜上面前十的队伍拉过去开荒,和随便组点新人弄成队伍,能是一回事?可能排行里面十个队九个都能过9层,然后新人队7/8层就被打成猪头 你自己也说了人品好,技术也不差的能走到一起,新人能有几个技术能入眼的?就现在怀旧服大部队恶女毕业了,除了首饰技能乱动的剑士和输出偏低的力士,其他职业看着喂到嘴的攻略,打个武神塔没难度吧?又不要组队,奖励也很好,能说谁没给个机会?要是官方出个武神塔排行,可能这一万多人的二测就几百个通关的。然后你是想剩下的人全都进到所谓的高难度副本里,同一个失误重复几十次不改,最后自己先灰溜溜的跑了? |