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技能描述是后续伤害中并没有说明是附带一刀天隙流光(烈火龙闪:逆)伤害的 实战中,可以看出附带了4刀的1W天隙流光伤害 我个人支持保留这个伤害,只是修改文本,甚至延长持续时间 理由如下: 目前的体验,火系剑士来说,极度缺乏群体伤害,火龙连斩走单体输出的分支,才勉强看到雷系剑士2内消耗暴击回内的夺命斩的车尾灯,而且雷系不管是2内消耗的还是3内消耗的夺命斩,都是群体范围攻击,输出手法及其简单粗暴。也就一个六芒星可以勉强打一下群体,而且还打不死小怪就消失了。如果走群体火龙连斩,输出直线下跌。 保留目前的六芒星属于是延伸了火系的输出手法,补充了群怪的伤害,但是时间过短,CD过长。 如果只是单纯的维持目前的六芒星,修改文本,这样不会导致火系雷系差距太大,同时也各有特色。 建议上调火系火龙连斩群攻的基础面板,追平雷系2内消耗夺命剑的基础面板,因为雷系2内消耗的夺命剑有暴击回2内的设定。 火龙单体输出的基础面板修改为,比雷系3内消耗的夺命剑基础面板低,比雷系2内消耗的夺命剑基础面板高的设定,因为雷系夺命剑都是群攻,火龙是单体。 为什么不说把雷龙的伤害降低下来:灵剑和气功还有刺客这不是活的好好的吗?砍剑士是打算让这个职业的玩家全都弃坑? |
无忧无虑蛙 发表于 2024-4-15 02:12 ?我都不知道你从哪里看到我说过要削雷剑的? 而且,他加不加强关我屁事现在,就目前的环境,有没有剑士一个叼样,集体下水道。 |
爱惟睿 发表于 2024-4-15 20:29 emm,你确定你有认真看完我的帖子和玩过火系剑士? 难道是我没描述清楚? |
什锦果冻 发表于 2024-4-19 10:47 雷系我个人感觉就是输出手法太单调了,就一直在那里夺命,火系虽然也是一直在那里夺命,但是好歹有个六芒星BUG输出穿插一下,相比之下雷系就很单调了,雷龙夺命雷龙夺命雷龙夺命,连雷系六芒星也是为了雷龙夺命,毕竟六芒星炸那几下还不如夺命砍两刀伤害高。 |