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怀旧,说白了就是让11年前的游戏适应现在的环境,整体快节奏玩家群像是缺少耐心的基调下抬副本难度那不亚于在大马路上逆行,我还在坚持说白了就是为了玩玩枪手玩玩琴师,你别一顿瞎操作导致怀旧根本活不到那时候…… 我不排斥极限本加难度加机制,但比起复杂的副本我特么更怕难度一加F8变成坐牢本,天天给一群宝宝当保姆那心更累,谁有那个精力牢1个小时?多炸几次当天就直接A了,来玩游戏又不是来找罪受的,副本简单是不假但问题是是如今这个游戏环境导致他变成宝宝本,说难听点就是你游最大基数群体是一群宝宝,难度一加这群宝宝过不了那只能压力队友,我不想做被压力的。 所以我反对上强度,那些嫌副本简单的,希望你们都有成为保姆的觉悟,别特么扯固定队,人总有需要去混F8的时候。你约车那天有事,还得让5个好友别打=你到第二天在一起? 至于官方,你们不怕KPI难做大可头铁把难度抬上去试试,看看难度一加这些宝宝是成长为幼儿水平还是环境变得恶臭无比,接受保姆的当保姆不接受保姆的直接A,剩下有饭吃的代练和我们在恶臭环境里喊人呢?怎么没人打本? 当然,最关键的是你们有没有那个实力去搞好它?就我个人而言,对于官方团队甚至NC团队我都是没有信心的,别强度一加一堆bug结果骂的人更多。 就比如这次更新,副本前面按个龙柱,给大家增加便捷,这是个好的出发点,但实际落地呢? 白青神武龙的柱子,收费逻辑是御龙林的,御龙林遁白青神武龙均价在88铜币,白青遁地白青,甚至丰收村遁神武龙、草原势力点遁神武龙要收你9Y。内外上下门口龙柱遁隔壁蛇鳞峡谷收4Y,跑到原先的遁地龙柱边上才恢复1Y60铜,那这不就是遁地给你全面涨价?不接受那你就轻功跑一段。看似方便了,实则更加不便。 |