今日新帖:2 | 帖子数:25311 | 会员数:6万
|
尊敬的剑灵怀旧服运营团队: 您好!我们是一群深耕剑灵怀旧服的力士忠实玩家,从开服至今始终坚守这一职业,不仅倾注了大量时间与精力钻研玩法,更在游戏内有着不低的充值投入。无论是版本主流的装备打造,还是稀缺的极武功获取,我们身边不少核心力士玩家都已集齐4-5本极武功,且长期自发进行技能数值测试与输出循环优化。基于对力士职业的深厚热爱与大量实战数据积累,我们发现当前版本中,力士三系破系列武功存在明显的伤害与附加属性短板,与其他职业三系技能及力士自身其他系技能相比差距显著,严重影响了三系力士的破系列玩法体验与职业竞争力。在此,我们郑重提出优化三系破系列武功的建议,希望能为职业平衡调整提供参考,也为所有力士玩家带来更好的游戏福利。 作为怀旧服的经典职业,力士以其刚猛的打击感、独特的控制机制和高额的爆发潜力深受玩家喜爱。而三系破系列技能的推出,本应为力士带来更多元的玩法选择,让不同偏好的玩家都能找到适合自己的输出风格。但实际体验中,破系列武功的数值设计却让三系力士陷入了“投入与回报不成正比”的尴尬境地。我们多位核心玩家通过长期打桩测试、副本实战对比发现,在同等装备配置(相同武器、首饰、八卦牌,均已毕业)、相同操作手法的前提下,力士三系破系列核心技能(如怒扫:破、风扫:极破、执行:极破等)的基础伤害,较一系、二系同定位技能低25%-35%;即便触发极武功强化效果后,伤害差距仍维持在15%-20%。更关键的是,破系列技能的附加属性严重缺失,其他职业三系技能普遍带有暴击率提升、内力回复、伤害减免、团队增益等实用附加效果,力士一系、二系技能也有愤怒状态下暴击伤害加成、控制后伤害追加等特性,而破系列技能仅部分带有基础的韧性叠加效果,且叠加效率低下,无法形成有效的输出循环支撑。 这种数值上的劣势,直接导致三系力士在PVE与PVP场景中均处于弱势地位。在PVE副本中,同等投入的三系力士DPS表现远低于一系、二系力士,甚至被其他职业同配置玩家拉开一倍以上差距。即便我们反复优化技能循环,利用殆灭叠加韧性触发执行爆发(除执行:极韧强),也因基础伤害不足难以达到预期输出水平,导致不少三系力士玩家在组队时遭遇“被歧视”的情况,甚至被直接拒之门外。而在PVP场景中,破系列技能的低伤害与弱附加属性,让三系力士缺乏有效的对抗能力,面对远程职业的消耗、近战职业的爆发时毫无还手之力,进一步压缩了三系玩法的生存空间。 值得强调的是,力士玩家群体的投入度绝不低于其他职业。我们身边的核心玩家,为了提升三系破系列技能的输出,不仅花费大量金币打造专属装备,更不惜重金收购极武功秘籍,不少人已集齐4-5本核心极武功(本人也是5极力士),只为能最大化挖掘破系列技能的潜力。我们自发组建测试小组,记录不同装备、不同加点下的技能伤害数据,整理输出循环中的痛点问题,比如殆灭技能冷却时间过长导致韧性叠加中断、执行技能伤害与投入不成正比等。这份投入背后,是我们对力士职业的真心热爱,我们渴望三系破系列武功能够得到合理优化,让我们的付出能够获得相应的回报,也让更多力士玩家愿意尝试三系玩法。 结合长期测试数据与职业玩法特性,我们提出以下具体优化建议: 一是大幅提升破系列核心技能的基础伤害与极武功强化伤害。建议将风扫:极破(下图会做解释),怒扫:破、执行:破,执行:极破的基础伤害提升20%-25%,执行:破作为三系核心爆发技能,基础伤害应提升35%-40%,极武功强化后的伤害额外提升15%,缩小与一系、二系核心技能的伤害差距。参考灵剑三系技能调整思路,通过数值上调保障三系玩法的输出竞争力,让三系力士在同等投入下能够达到相近的DPS水平。 二是丰富破系列技能的附加属性,优化输出循环流畅度。解决三系卡刀过程中内力不足导致的输出中断问题;为怒扫:破添加暴击后额外叠加1层韧性的效果,提升韧性叠加效率;执行:极破触发时,除原有伤害外,额外附加“对目标造成5秒虚弱效果”或“自身获得3秒伤害减免10%”的属性,增强技能的实战实用性。同时,缩短殆灭:极的冷却时间至1秒,让输出循环更加流畅,降低操作难度。 三是优化破系列技能与装备的联动效果。当前部分装备对破系列技能的强化效果较弱,建议调整秘功牌等装备的属性,增加对破系列技能的伤害加成,让专属装备能够更好地发挥作用。例如,仙河秘功牌触发伤口增加1层,虽然雪原秘功牌增加3层,但是殆灭有cd,大大影响了输出手法,出现5秒罚站的问题。 职业平衡是怀旧服长期稳定运营的核心,力士作为经典职业之一,其玩法多样性与竞争力直接影响玩家的游戏体验与留存率。此前运营团队对力士部分技能的调整让我们看到了希望,比如优化韧性叠加能力、修正内力消耗问题等,但破系列武功的核心痛点仍未解决。我们相信,通过对三系破系列武功的合理优化,不仅能够满足力士玩家的核心诉求,提升玩家的游戏热情与投入意愿,更能丰富职业玩法多样性,促进怀旧服的长期健康发展。 我们愿意继续配合运营团队进行技能调整后的测试工作,提供详细的实战数据反馈,助力优化方案的完善。衷心希望运营团队能够重视力士玩家的诉求,对三系破系列武功进行全面优化,为所有力士玩家带来真正的福利,让我们能够继续坚守热爱的职业,在剑灵怀旧服的世界中再创辉煌。 此致 敬礼! 剑灵怀旧服力士玩家群体
风扫极破虽是二系破技能,但是同样极武功,设定远远不对。极命,极血基础数值高还有附加属性,而极破基础数值最低,附加属性还没有,逻辑上有问题 |
Magic羊 发表于 2025-12-15 12:16 虚弱只是个状态,相当于虚弱五连斩。你下个虚弱还得等三层韧性才可以释放。这里只是个假设,或者给自身提高免伤这才是重点。相信大家三系都想别开愤怒的的时候转圈圈不方便走位 |
|
力士三系输循环确实有很大问题,最关键的问题有以下几个: 1.更多的时间在打歼灭殆灭,普通武功更是如此,输出效率低下。 2.殆灭2S的CD导致如果伤痕叠加超过1层,歼灭风扫都不能打,直接卡壳,体验极差。雪原秘功牌更是逆天,用一次执行叠3层伤痕,导致仙河秘功牌升级等于作废,负提升! 3.纯三系力士为了有更高的爆发不仅要舍弃愤怒,还要舍弃踩火,实战体验就是战战兢兢生怕执行过程被击倒击飞。力士这个职业一直以来都是站桩输出的代表,为什么要把不屈这么一个偏PVP的技能强行绑定给偏PVE的秘功牌,直接改成三系执行触发秘功牌不行么? 但是有几个思路我不认同我也讲出来: 1.怒扫叠1层韧性,那怒扫风扫叠韧性比你打歼灭殆灭还快,歼灭殆灭武功存在的意义大打折扣;而且怒扫能叠韧性,二系完全可以把霸王击鼎时换成执行,那二系的伤害又该怎么去平衡? 2.执行极破给5秒虚弱意义是什么增强实战能力,这个实战是指PVP? 我给一下我自己的调整思路,简单一点不要那么复杂: 1.显著上调风扫极破、风扫破、执行极破伤害系数 2.执行极破第五次命中时回复2层韧性,执行破第五次暴击回1层,执行盾立(韧强)第五次暴击回复2层韧性,执行极钦强五次命中叠3层伤痕,执行钦强第五次暴击叠2层伤痕。 3.给予殆灭极域韧或者殆灭极域欠可以消耗所有伤痕转化为韧性的能力,防止卡手,伤痕层数叠多了不加伤害也没额外效果,为啥不能全消耗掉。 4.三系秘功牌改成执行触发。 具体调整思路已经通过超核客服反馈过,这里再呼吁下策划能参考玩家心声。 |
hXmqkC 发表于 2025-12-16 16:54 也是一位忠心的力士玩家,希望CH能够关注 |