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话糙理不糙的反馈(官方一定要看)

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发表于:2024-4-9 13:48:10 楼主
本帖最后由 Aka老范 于 2024-4-9 15:11 编辑

前言:官方一定要认真看完(不用特意回复),话糙理不糙

核心问题:BUG太多且太低级,赶工严重(游戏设定不是重点)

12天测试感受:
一个字,烂(测试服没办法,忍了,公测继续忍)
游戏完整度几乎为零,网游归网游,但是也不能只开发到这种程度就放出来测试,老剑灵当初测试也没见这么多BUG呀,我能理解NC太想把剑灵重新立起来了
但NC那边是没人测试吗?为啥不提前安排NC的员工先内测呢?开发团队自己玩没玩过游戏?我猜开发团队只有美工,建模和架构在工作吧,没有逻辑工程师吗?
我只想说腾讯团队和NC都太着急了
话有点难听希望官方可以看到,重点是游戏本身问题很大。

重点强调下开发的方向给官方做参考;
一、游戏设定为保留情怀但推成出新,设计师该放飞就放飞不用理会一些不懂游戏玩家的,坚持做好游戏而不是炒冷饭;
如今开放世界和开放玩法比较火热,不知道设计师对剑灵的未来有没有这方面的打算,建议采纳。


二、游戏系统BUG尽可能的在内部修复好了再放测试,玩家测试是给游戏服务器稳定程度,游戏设定合理性、游戏内社交和一点非恶性BUG提供建议反馈的;
游戏系统BUG对游戏玩家对客户是极为不负责的一种表现,不能说“游戏开发初期是避免不了系统BUG”的这种言行,就好比公司章程本身就存在重大问题,但负责人依旧强行注册公司开始运营,对客户对甲方的述求不睬不理。
这一条主要是说NC的不作为,对游戏的开发完全不如当年,是怎么了?是棒子手里的美元债券贬值不香了还是他们的美爹在游戏行业也对他们实施了制裁?赚的不比谁少,干的比谁都巧?拿个半成品就来糊弄鬼(这开发进度就连不搞IT工程师的人都看得出公测是个啥样?)(难道剑灵怀旧服要止步于公测?)



三、收费企划,大企本身对一款产品的投入和盈利都是有提前规划的,这点我相信腾讯总部那边应该和你们部门都很清楚,测试里虽说你们强调了测试内容不代表最终品质,但依照以上两条核心问题,总感觉你们部门好像连自己都不知道这游戏未来的走向该是如何,所以给出的答案可以说是依托答辩;
如果还没确定游戏走向,可以参考隔壁 山口山怀旧服PLUS探索赛季,把游戏的BUG完善好再测试,设定可以慢慢改,人家设计师也说了探索赛季没有测试服,玩家和设计师一同探索游戏的未来。

四、认真看完第三条后,建议吸取友商的优点,摒弃自身缺点(我想大公司自己应该很清楚)重新审视对网游开发代理的路程,做好企划和行业定位在发布产品;
如果该公司依旧我行我素,最后得到的结果大概率和老剑灵一样。而且今时不同往日想必贵司也很清楚。
再学学隔壁网YI热搜一个月挂榜一次某雪回归某兽回归,把玩家那点小心思拿捏的死死的
再看看你们自己,玩家一骂一个不吱声,安排个冤种出来挨骂是有多难?
算了,越写越上头,耗子尾汁吧



最后这篇帖子语气过利,望看官海涵

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