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来看看 发表于 2024-4-6 10:27 这个玩意不难吧,你找几个各职业的PK 代表玩家,互相PK一下就知道了,哪个职业的哪些技能应该限制或者调整的。我建议PKC和谐,应该去除掉所有职业的技能词缀,只能用最原始的技能形态,并且像隐身,反制等技能应该减少持续时间,增加技能CD,不然好不容易抓到机会,全程都在反制。 还有就是增加保护机制,比如一套最多打到30%血量就出保护机制,强制起身并无敌1秒,这样才能有来有回,有的职业可以一套带走你的 怎么玩??? 总之就是各个职业都要有一套成熟的连招体系,起手技能,反制技能应该只有脆皮职业能用,并且有长CD。输出高的职业防御就低,你不能又肉输出又高吧?那谁能打过你。你也不能远程手又长,别人抓到你你就反制跑了,又风筝,别人怎么玩? 最low的是可以无限连,跟打本一样,PKC应该每个技能都有CD,或者回内限制不能回内回那么快,你上去就是无脑卡刀,很多都是站撸的,这还叫PK 啊?这叫野外PK 把?正经PKC难道不是应该讲究起手,反应,博弈,连招吗?你试想一下剑灵要是以后搞这种PVP赛事,人家看的是什么,看你怎么一套把人连死?还是更想看高手间的博弈? |