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测试一周多了,个人感觉官方这次怀旧服 想法是好的,但是很多没考虑到的东西。1.进度太快,御龙林和大漠基本都没啥存在感,不知道是测试服这样设定还是以后都这样,我记得以前光是绿明村都能呆好久的。 2.首先装备绑定技能,官方想通过这种方式让玩家有不同的技能搭配方法,但是没有考虑到玩家往往都只选择伤害最高的那一种,比如气功基本只玩炎炮...应该考虑下把不同的技能搭配数值调整一下。 3.新玩家 面对技能面板有点懵,而老玩家太过熟悉,新玩家不会玩,老玩家还卷的要死,导致两者差距太大,新玩家玩不下去,人越来越少,后面老玩家也都慢慢弃坑。 4.装备不用升级,缺少很多材料的产出,或者说缺少很多奖励机制,现在的玩家没有奖励基本都是不会去玩的。参考那些以前会玩到的副本,比如绿明村仓库。 5.毕业后没事干,全在挂机。。。 6.熟练英雄副本难度有点低,建议难度往上搞搞,给那些毕业的玩家牢一牢,奖励一些特殊时装或者成就之类的。 其它各种bug就不说了,毕竟是测试,都正常。整体下来 感觉这游戏变成一波流了 没跟上大部队 就跟单机一样,现在绿明村大漠 基本都没啥人了。玩家们都太熟悉了,差一天能都差很多,平衡感觉是很难做的,加加油吧,我还想多玩几年呢。。。。 |
酒剑仙 发表于 2024-4-7 11:55 技能树拆出来挂装备上就是错的。这类型有大把可以抄可以借鉴的,人家是怎么做的呢 技能还是技能,装备对技能进行额外的拓展,形态变化 功能性变化等等保证了在没有装备的情况体验也不会太差能玩,他抄了个什么玩意 说这群策划是小学生算是客气了 |