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二测这么多天了我目前恶女武器还没刷出来,才450攻,浅说一下怀旧的中心思想(个人看法),应该以最初始的玩法(最早的技能加点、势力斗争等)这种比较好玩的为主,怀旧嘛,把之前的细节处理好,完全不需要去做什么改动,现在bug一大堆,卡脱战(兰兰那个老二都能追我追到兰兰她奶奶家),疗伤后半天都在战斗状态没法脱战,ss也不行。看帖子又看到了卡聊天的情况,这个问题搞了10年了,怀旧服是怀bug的?装备系统有点太肝了,可以分1系装备,2系装备,3系装备,也就是现在的所谓123式洪门,加点直接在技能面板像最初版本那种就最好,现在搞这么复杂,肝度高不说还搞不清楚,那些技能是1式的那些技能是2式的是不是应该在技能详细信息里标注出来?ctrl+J副本图鉴也没有了,不知道是不是改了快捷键我没找到,装备图鉴也没找到,整个怀旧服现在我看到的全是反向优化,包括世界聊天和组队机制的改变,并不是说这两个不好,而是这两个想法很好你做的太差了,组队那个跨服设计框架是不错的,不过需要一个详细的引导任务,要不都不知道有这玩意,而且不太方便,还有很大的继续优化的空间,世界聊天为什么说没有做好,这个聊天啊,是用来说话的,不是用来刷屏的,你添加了世界聊天就不能添加一个定位聊天框的功能么,那组队喊话我鼠标都追不上人家队伍,每次你们做优化都是人家说多少你们就做多少,少说一个字的活你们都不带干的,你们技术部门是外包了么?搞一次算一次账是么?这么挤牙膏好多赚点钱?做事用点心行么?剑灵凉不仅仅是因为游戏市场不好做了,那老滚5那玩意现在都比剑灵玩的人多你哔哩哔哩官方号粉丝都没那个分享黄油的粉丝多,你说你们咋混的?你运营的差你自己都不上心去做这个工作,那凭什么指望别人买这个单呢?那个万象录,真的没啥存在的必要,而且你说不买数值,那个秘功牌你自己想一想咋设计的,你再看一看金币的消耗产出比例你自己玩一玩,玩一个月你再好好想想这设计合理不。数值和谐是指大家都差不多而不是直接把1亿改成10W,把5千万改成5w,这你数值和谐不和谐有区别么?大家都同一天玩的人家暴击能是我的2倍,攻击力650,你觉得这个差距合适么?数值差距不是说降低数值水平,是差距啊,这村里的经济水平都差不多才能都在这个村里其乐融融啊,大家差距那么大怎么在一块玩?游戏内语音问题,那玩意就那么难控制么?开语音说话不行么?那新手给击倒我语音给信号啊得,要不他都给不上,那反应慢啊。双控都给不上还整个三控,你这设计直接劝退所有新手啊,人家说你又是单纯的割一波韭菜没说错啊,你这设计不合理啊。太过于复杂了,各方面哪里哪里都不好,你自己做的游戏你自己玩玩行吗?自己一点数都没有,就等内测,等公测,裤裤打客服电话告诉你有什么问题在哪遇见的怎么回事说的差一点你都解决不了,你直接像老滚5似的都开放了得了,有bug自己修去呗,谁玩谁修你就等着人充钱多好啊,那效率多高啊,他自己得玩啊,他肯定积极啊。就这么多年来看你们团队能力属实有限,说多了就是难为人了,毕竟游戏不是你们自己做的,后面很多问题确实不好处理,这都可以理解,但是你得努力啊,你不能躺平啊,你不能一个问题解决不了就扔那里10年都不管啊,你再怎么样10年啊,解决不了卡聊天这bug都,这就是单纯的工作态度问题啊。所以你这种工作态度运营的游戏,他怎么能不凉?一个游戏再不好玩细节处理好也有不少人能玩,一个游戏再辣鸡,全是9.9一千个的贴图模型只要你站在玩家的角度去设计再加上好的宣传,他依然能火(比如挖矿那个缝合怪),至少你要有一样能拿得出手的东西吧?剑灵战斗系统是好,但是那是人家开发商做的啊,你们运营的全都是反向降分项,你们没有用心去做事啊。 |
樱花与你 发表于 2024-4-5 23:03 K键技能介绍产出有但是没有你说的几式的说明或者是标记,技能的标记也不该删除,就是浮空、击倒、眩晕的那个标,在技能K键面板里的那个,正式服打开就能看到,这个技能效果的标记不应该删。副本图鉴这个还是该有。 |
❦宝༒宝❦ 发表于 2024-4-6 13:17 奇巧以上饰品是一系,御龙林之后区域奇巧是二系,大漠之后区域是三系。当然这么看可视性不是很强,会提交优化,目前是可以这么判断派系 |