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本帖最后由 Silver.Crow 于 2024-4-6 11:00 编辑 1.卡读图,这个基本大家也反馈了,就不赘述了。 2.拍卖行建议加入搜索引擎,可以按技能等方式搜索。想找一件心仪的词条装备,翻得眼睛都花了。当然这可能会对捡漏不友好,但是确实可以方便购买和贩卖。建议可以看看隔壁DNF的拍卖行,当然这是工作量,我只是说说自己观点。 3.判定问题,例如蜘蛛巢穴的束缚,冰冻导致的结冰效果,在没有被封锁的条件下,可以使用突进技能,却只是原地空放,无法解除这类限制效果,技能也进入了CD。 4.副职业问题。部分副职业产物无法交易。目前太尚门、万金堂、铁匠坊优先度极高,圣君堂和药王院极其鸡肋,是不是该考虑考虑这俩副职业的发展前景。 5.PVP和RVR毫无新意。目前看来,做比武和战场,纯粹是为了每日和每周任务。而势力任务,更是可有可无,没有新意,没有引导,没有足够的收益。有这时间可以去刷本清疲劳。原本以为满级后大家就优先清理疲劳,清理完甚至直接不清理了,直接去白雾激情。现在情况是满世界都在卷攻击的熟练队和投胎队在刷刷刷。白雾森林前所未有的和谐和冷清,感觉敌万夫那里的玩家都比帝国兵站的玩家多。这种能拯救势力战的方法,不会真打算交给风du龙吧?之前好像只是不开放风du龙,或许赛季中后期会靠风du来袭和血浪鲨湾(紫色手镯、腰带、手套?)来支撑,但是官方真的从开始就不考虑引导玩家间的战斗或者出些相应的刺激类活动或者任务吗? 然后是拳师职业问题: 1.QE判定问题,很多BOSS的多段连击技能,拳舞和截拳的多段抵抗可以生效,但是明确了1秒延迟抵抗的QE无效。这让拳师玩家应对起来通用性很苦手。例如敌万夫黄圈范围和蜘蛛巢穴八毒母的红圈控制结网,拳舞可以抵抗躲避,QE却不行。 又例如老毛病的SS飞燕脚,冲锋拳,但凡怪是后退的,这些锁定技能去追击,就会落空。而从侧面切入则不会,这涉及到了模型和判定,希望优化优化,毕竟一个冲锋拳最短也是6秒。 2.三连踢问题,即拳师单体版连环腿。触发使用后,对于倒地敌人不生效无判定。又有单体踢晕后,敌人会先后退一小步后进入晕眩,拳师又要进行追击。有点影响手感和连贯性,是不是考虑调整调整。 3.技能动作僵硬,很多技能无法取消后摇。典型的斗志发散和斗志集中,砸地后约有0.5秒的强制硬直。 又例如猛虎掌系列,12猛虎掌动作极慢,导致只有3的猛虎掌可以使用游玩。而也只有3能触发猛虎迎天脚。而这系列里,百裂踢,猛虎迎天脚后摇很长,无法取消,很多情况下使用了会很危险。 又例如正拳第三下,拳师后摇也特别长,又无法取消。 4.技能分支设定。这个是个人吐槽,作为拳师,感觉这次技能词条选择很无奈。取舍程度非常的大。例如破山拳只在戒指2型,但是聚怪盘龙只在戒指3型,注定无法兼容。 又例如回蹴技能和最好用的抵抗拳舞词条在手镯二型,而偏偏手镯二型里没有截拳,导致手镯只能在13型里选。当然,手镯因为只有蓝装,注定只能选2个词条。 再例如拳师的腰带。即斗志嘲讽山崩只有2型,群体冰花和聚怪山崩只有1型,单体冰花和猛虎山崩只有3型。固定了你的选择,这里面的舍取怎么也不舒服。 上述词条取舍不舒服只是举例,诚然,有舍有得也是一种玩法。但是我个人是很不舒服。 5.秘功牌问题,我目前带的是水月的山崩密功牌,减3型山崩CD的,但是戴上后只有3-1的控制山崩显示了这个绿字效果,而下面的3-2 3-3的猛虎山崩没有显示,没有具体专门测试是不是享受。 6.最后一个感觉有些技能词条纯粹是为了凑数的,而有的武功作为其他装备词条用来特化强调的,数值又差。例如百裂踢,很多装备词条如可以触发百裂踢的天来跃和铁山靠围绕他来进行,但是这个技能数值和形态目前来看,例如加移速的单体冰花,这种技能词条,真的有存在的价值嘛。感觉只是污染词条。另紫色装备的武功强化点,有的时候给的未必是装备带的词条,是不是考虑调整一下。 |