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给剑灵组的建议

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发表于:2024-6-6 14:30:43 楼主
1.剑灵能玩的内容就这么多,想要留住人,特别是氪佬,你得打造一个经得起玩的模式。
这个模式只有战场,别的内容经不起玩,氪佬几天就毕业,你只有把战场完善了,把人留住,后续你可以慢慢出活动,出新资料,不愁掐不到钱。
2.怎么打造战场模式?
你要把战场变成竞技场,而不是现在这种半强制的方式,把玩家赶进战场,职业极度不平衡,匹配职业极度不平衡,输赢完全靠运气。
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发表于:2024-6-6 14:37:18 沙发

给剑灵组的建议

本帖最后由 如梦幻泡影 于 2024-6-6 14:43 编辑

3.奖励问题
都赛季制了,还藏着掖着,排名打上去了才显示奖励,干嘛呐,生怕能吸引住人么?而且你奖励金,经验,一些垃圾材料,有啥用?氪佬缺金?他们打排名是为了你那点金?
人家要的是荣誉,荣誉的最好体现是什么?
每个赛季出个时装,武器幻影,称号很难吗?穿上时装,带上武器,亮出称号,所有人都知道他在排名,而不是一个赛季下来排名大佬们像个隐士一样鲜有人知晓......

4.匹配机制,职业平衡
如果技术上做不到平衡,那你就干脆搞成组队模式,让玩家线下组队,让玩家自己筛选队友,玩家组起来的队伍,会自己分出梯队,根据梯队设定奖励,冠军组包含所有奖励,排名多少是武器幻影,排名多少是时装,什么样的称号等等......如:第一名,称号“XXX赛季冠军组“十名之后,如:勇武组,精锐组,等等......
如果职业做不到平衡,那就换种方式搞平衡,搞成六职业组队,两边都一样,看的就是双方的手法和策略,让玩家去研究打发,策略,玩家不更有成就感吗?也避免出现某个职业的大佬组不上战场队伍尴尬境地。不要把战场奖励和日常混在一起,战场就是战场。
你甚至可以把赛季排名保留,永久可查。
排名靠后的给寻常奖励,如金,一些材料,因为这是这个梯队需要的。

5.龙果兑换,不要设兑换门槛,不能交易就好了。
可兑换适合打架的八卦,精气,首饰等等,但不能超越副本掉落,持平或者略微低一点点,不能影响日常,但又可以在没刷出来前使用。

有没有可行性你们看吧,只是不想看到这个游戏烂掉。








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发表于:2024-6-6 15:02:53 板凳
那代打岂不是赚疯了,哪个氪佬自己刷排名啊?找个代打,不是分分钟登顶,不是每个氪佬都是操作怪,剑灵ch的最大特点就是见不得别人赚钱,所有的钱都必须自己赚,怀旧服是,现网服也是,让代打赚钱,那不是要ch的命吗?就是在这种情况下,s3应运而生,氪佬一把劫难可以无视普通玩家的一切操作,一打一百个
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发表于:2024-6-6 15:04:40 地板
提醒一下哦,需要发到怀旧服论坛,那边的策划会看,这个正式服论坛,策划很久之前就不看了,而且就算看了,也是正式服的策划,不互通,望周知
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发表于:2024-6-6 15:08:49 5
别自作多情了,这一个多月几次更新都更新的什么?项目组是什么态度还不清楚吗?不会听的,要听早就听了,别的游戏要死了还知道道歉,这群人是死到临头还嘴硬
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发表于:2024-6-6 15:24:51 6
阿拉垃圾君 发表于 2024-6-6 15:02
那代打岂不是赚疯了,哪个氪佬自己刷排名啊?找个代打,不是分分钟登顶,不是每个氪佬都是操作怪,剑灵ch的 ...

......
兄弟,不要总想着捞干所有油水,那样谁还跟你玩?
魔兽没代打?英雄联盟怎么样?
你赚100,分出20,跟你赚50,别人一毛赚不到,你选哪个?
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发表于:2024-6-6 15:59:47 7
Z。eJgCtA 发表于 2024-6-6 15:04
提醒一下哦,需要发到怀旧服论坛,那边的策划会看,这个正式服论坛,策划很久之前就不看了,而且就算看了, ...

了解,谢谢
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发表于:2024-6-6 17:48:31 8
这建议那建议的,大家都建议10年剑灵,哪个建议有改进的
别想那么多了,玩玩就行喽,认真作啥,已一个月没上游戏了,号都放平台出售了

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