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本帖最后由 如梦幻泡影 于 2024-6-6 14:43 编辑 3.奖励问题 都赛季制了,还藏着掖着,排名打上去了才显示奖励,干嘛呐,生怕能吸引住人么?而且你奖励金,经验,一些垃圾材料,有啥用?氪佬缺金?他们打排名是为了你那点金? 人家要的是荣誉,荣誉的最好体现是什么? 每个赛季出个时装,武器幻影,称号很难吗?穿上时装,带上武器,亮出称号,所有人都知道他在排名,而不是一个赛季下来排名大佬们像个隐士一样鲜有人知晓...... 4.匹配机制,职业平衡 如果技术上做不到平衡,那你就干脆搞成组队模式,让玩家线下组队,让玩家自己筛选队友,玩家组起来的队伍,会自己分出梯队,根据梯队设定奖励,冠军组包含所有奖励,排名多少是武器幻影,排名多少是时装,什么样的称号等等......如:第一名,称号“XXX赛季冠军组“十名之后,如:勇武组,精锐组,等等...... 如果职业做不到平衡,那就换种方式搞平衡,搞成六职业组队,两边都一样,看的就是双方的手法和策略,让玩家去研究打发,策略,玩家不更有成就感吗?也避免出现某个职业的大佬组不上战场队伍尴尬境地。不要把战场奖励和日常混在一起,战场就是战场。 你甚至可以把赛季排名保留,永久可查。 排名靠后的给寻常奖励,如金,一些材料,因为这是这个梯队需要的。 5.龙果兑换,不要设兑换门槛,不能交易就好了。 可兑换适合打架的八卦,精气,首饰等等,但不能超越副本掉落,持平或者略微低一点点,不能影响日常,但又可以在没刷出来前使用。 有没有可行性你们看吧,只是不想看到这个游戏烂掉。 |
阿拉垃圾君 发表于 2024-6-6 15:02 ...... 兄弟,不要总想着捞干所有油水,那样谁还跟你玩? 魔兽没代打?英雄联盟怎么样? 你赚100,分出20,跟你赚50,别人一毛赚不到,你选哪个? |
Z。eJgCtA 发表于 2024-6-6 15:04 了解,谢谢 |