今日新帖:3 | 帖子数:22489 | 会员数:5.3万
作为一个陪伴了剑灵10年的老灵剑,在经历了三周的二测之后,我对怀旧服的评价产生了一些变化,从刚开服时的体验良好到快结束时的一言难尽,我感觉我必须说点什么了,我也不想这个游戏上线不到一个月就凉凉,毕竟这款游戏是包含我在内许多人的青春,希望NCsoft方面和腾讯方面都能认真对待。 一、技能绑定首饰绝不可取 技能绑定首饰可以说是被玩家们广为诟病了,尤其是剑灵的老玩家们更加接受不了这种设定,就像其他玩家说的那样,现行的机制就好像是从残疾人变成正常人,如果脸黑连正常人都做不了,在这种设定下如果一个人既要玩PVE又要玩PVP那他的背包里至少要带两套首饰,切换装备虽然设置了5套装备页签但无法对这5套页签*行命名,还需要玩家自行记忆装备页签对应的场景过于不实用,对灵剑玩家来说回内大挪移是跟洪门一式绑定的要想玩洪门二式和洪门三式就必须舍弃掉回内大挪移,玩过灵剑的玩家应该都无法接受,对此我提出三种建议,一是回归现网服万物有灵版本之前的技能树可以自由加点;二是将首饰和技能分离开,副本中产出技能书或技能书残页,用一定数量残页可以兑换技能书,然后通过阅读技能书*得相应技能并可以在技能树中选择该技能,这样就不会产生一种首饰才是我师父的奇怪感觉;三是开放技能洗炼功能,但不是之前的那种洗炼而是两个同种首饰之间技能可以转移但有一定几率失败。第一种建议是大家最想实现的,第二种第三种建议是在保持一定肝度的前提下我能想到的最好的解决方案,这样大家可以获得自己想要的技能而不用*死拼活的去肝副本了。 二、八卦牌完美副属性过肝 以PVE角度来说,二测版本最高等级的八卦牌是失落的永灵族八卦牌,同原版失落永灵八卦不同的是现在的八卦属性是完全随机的,这就像现网服有了所谓的完美八卦一说,也就是暴击暴伤双副属性八卦,比现网服还要过分的是8张八卦每张八卦都可以有暴击暴伤,要想拥有一套完美八卦那就需要好运气,对于我这种脸黑的玩家来说打了一共打了500多疲劳的八卦本到最后只有三张牌子完美了,我能理解官方希望保持日活,但维持长时间打同一个本大多数玩家都会感到身心俱疲,所以需要像现网服似的开放八卦兑换途径,通过分解八卦牌获得兑换材料然后再用兑换材料去兑换八卦牌,这样可以给玩家多一种摸奖方式达到护肝效果。 三、增加PVP相关奖励,开发更多休闲玩法 上述建议是为了将玩家从副本的牢笼中解放出来,我从来都认为剑灵并不应该只有PVE,比武场、战场和势力才是给予玩家激情的地方,现网服已经积重难返,我不想怀旧服也重陷泥潭,二测的比武场、战场和势力玩法给人的感觉是不尽人意,技能不全的残疾人根本打不了PVP,而且奖励也让人提不起兴趣去参与,白雾森林每晚只有那几个人在打来打去,别的玩家还在刷首饰技能和八卦副属性,PVP和PVE进行绑定的操作也是让人感到非常迷惑了,所以更有必要将技能从首饰上剥离出来,同时增加通过PVP获得的PVP属性向首饰和八卦,这样大家就可以有玩法可以选择而不是现在这样一门心思扑在副本上。同时除了现网服的钓鱼等休闲玩法我还是希望剑灵能出家园玩法和自拍模式,大家PVE、PVP打累了回家园种种菜盖盖房子也是增加日活和收入的好方式。 四、万象录、印章和真言珠系统相关建议 这三周玩下来万象录、印章和真言珠的产出太低了,而且赋予的属性数值也不合理,印章每升一个等级属性都会翻倍,万象录相同词条低等级和高等级的数值差距也过大,真言珠也是各品质之间数值跨度大,建议调整产出数量和各品质的数值设定。 其他的bug问题就不在这里赘述了,广大二测玩家能反映的也都反映了,希望官方能认真对待游戏,做长线运营,最好不要太快公测,这游戏还需要更多的时间去打磨。 |