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本帖最后由 策划满脑子装的都是钱没心做游戏 于 2024-6-4 16:27 编辑 为什么要锁技能锁挑飞成正式服的人均玩家默认常态? 为什么老玩家不欢迎萌新下本的存在哪些因数? 萌新是认知不懂,还是他的游戏观里的认知与剑灵玩家认知不一样? <今天的帖子主题,挑飞的设计体验优化详细整改建议> 优化在副本环节打怪武功挑飞成功的游戏体验 首先要知道为什么玩家不喜欢挑飞BOSS 原因:2个,1:会导致几乎所有职业的输出攻击打不到BOSS,2:能打得到的武功伤害量过低(比如比武的挑飞衔接武功跟副本输出武功天差地别) 再一个,为什么萌新常会挑飞BOSS 原因:2个,1:技能瞎按,2:游戏认知观不同,别的一些游戏常常吊打某怪物会挑飞起来空中强力伤害吊打甚至秒杀,很帅爆。 已知原因就是挑飞会导致玩家打不到BOSS,导致输出打空,特别是灵核期(相信大部分人体验会拿着砍刀顺着网线找那个挑飞的人想要它命) 已知萌新会挑飞BOSS原因就是,技能瞎按,游戏认知观不同。可能剑灵比较另类吧,挑飞无伤害,不符合外人大众认知体验。 知道原因就可以如何优化这挑飞体验 本人专业教育 营销策划 如何做好游戏,让游戏无圈钱盈利,月入几万圈钱策划如何变成只有底薪3K的还被扣钱游戏运营策划 建议的挑飞设计修改方案优化 一:挑飞后,玩家部分地面技能、范围、单体武功距离内均可攻击空中被挑飞的怪物,并且附带异常伤害(符合大众挑飞吊打怪物的传统认知) 包括其他详细体验同步优化 1、单体技能攻击空中点单位,角色模型、特效、释放动作均向目标方向改变渲染演示。 2、范围攻击攻击空中点单位,角色模型、特效,释放动作,伤害方向,伤害范围空间,均向已锁定目标改变方位 如喷火技能,锁定的BOSS在空中,则释放时候是向空中喷,并且伤害范围方向,均根据倾斜度决定空中的伤害范围,(倾斜度最好可以根据角色捏脸的身高决定) (附加项:如果可以,更倾向与操作,可以升级游戏操作引擎,增添一个设置可以自由施法操作模式,根据屏幕准心十字,玩家任意释放范围攻击屏幕准心为终点的方向,起始出发点为角色施法中心点,如喷火,想向天上喷就天上,地下就地下,想怎么斜着喷就怎么斜着喷) 3、地面技能伤害条件(如召唤冲地雷技能),根据技能的伤害高度生效范围,如果BOSS高度处于范围内,则攻击生效。 4、因为BOSS被挑飞在空中,处于失防状态、受到的攻击应用异常伤害加深,(这点可以,持续优化未来替代目前力士抓举这种畸形玩法也不是不可以,并且相比制动这种呆板,无视觉反馈体验的玩法要更好。) 本人不建议使用的优化方案 1:设定BOSS无法挑飞,会降低游戏体验,玩家有挑飞技能却无法挑飞BOSS,会游戏玩得不爽。 2:提高挑飞衔接武功伤害量,你挑飞的仙界技能衔接打伤害了,其他人呢?干瞪眼?一群人可衔接,一个衔接继续浮空,一个衔接按地,BOSS鬼畜一样瞬移一上一下,影响游戏画面展示质量。其次,每个版本都要改(如已经取消的早期 洪门一击 这个抓举才可以释放的武功,2017年之前的玩家都打过),因为主技能伤害会根据装备八卦系数提高,过高的挑飞系数,会导致没有装备的人,下本就直接挑飞打伤害,过低的挑飞伤害,玩家宁愿喷火。所以提高挑飞衔接武功伤害,是行不通切且纯在漏洞。 3:取消挑飞技能,游戏没有挑飞技能,相当于游戏可玩度质量进化倒退。 4:通过剑灵入门教程,呼吁玩家打本锁挑飞,有没有去饭店吃饭了,吃完了还要帮饭店收碗擦洗碗的感觉? 各位在评论区发表自己的观点与感受,希望各位都能知道剑灵哪些可以怎样做原本可以更好,无论能不能改变,这些游戏设计精髓都能留纳 |