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技能绑定首饰是否可以更多样化一点

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发表于:2024-4-4 22:08:41 楼主
本帖最后由 剑灵中国运营团队 于 2024-4-4 23:24 编辑

技能绑定首饰是否可以更多样化一点。
我能理解ch是为了延长赛季制而做出的技能绑定装备,毕竟剑灵本身缺乏具体的内容,但是,但是你这玩意跟我想象中的不同啊。既然已经绑定装备随机化了,你就不能更彻底一点吗?不要给技能词条增加限制,打个比方,剑士的戒指,别出什么绑定一式二式三式的,可以一二三式并存,到这里别大骂我说玩家都嫌弃现在已经肝的不行了,这样搞提高肝度是不是脑子瓦特了?我还没说完呢,既然打算贯彻实行不洗点,那么你是不是可以加个功能?


每次进本之前,玩家可以选择当前副本掉落物技能词条属于几式,依旧拿剑士戒指打比方,进兰兰本之前,有个玩家独立掉落设定,戒指:我选择第一个技能词条出一式中的随机词条,第二个技能词条我选择出一式中的随机词条,第三个技能词条我选择出三式内的随机词条,依旧是随机,依旧可以少出或者不出词条,但是这样最少我能看到我想拿到的技能的的确确是可以出的,我能得到我自己想要玩的组合技能,每一个玩家的剑士就是一个全新的职业,甚至可以提高比武的趣味性,你永远猜不到我到底用的什么技能,想打针对,不再现实,你猜我带没带飞燕剑击倒和火系六芒星???你猜我打战场是带的群攻技能还是单体针对???


甚至于不管是比武还是刷本,都能更多的带动玩家的积极性,目前的技能绑定装备方式,限制了玩家的自由搭配,也高强度化了玩家的肝度,自然是谁都不会领情的,玩的不舒服,自然会有人大量的吐槽和谩骂。解放玩家的一部分自由度,配合高肝度,我想这样会好很多。

意思就是下面这个图右边一样的做法。





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