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技能和可玩性相关问题还请优化下

楼主
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发表于:2024-4-4 14:06:38 楼主
之前玩刺客的时候,尤其是pvp感受最深
刺客的“紫雾化”技能,有时候我会点出“自己位移”
有时候我会点出“敌人位移”,还有时候和朋友玩的时候我会点出“拉回濒死队友”
总之就是很方便很快捷,而且有时候心血来潮,打势力的时候心血来潮把快死的同盟拉回来省的他复活读条
完了他还会感谢我一下
但现在一全部绑定技能,还不能洗,大家都只打一套自己输出的,那些什么辅助的技能装备根本没人去肝,甚至没人留直接分解,毕竟只是需要一个技能变化,其他三个技能还是需要保留的,总不能为了偶尔当一下“救援队”就把原本主力输出的技能替换掉了吧
所以技能绑定这么死的话感觉大家都只会整一套输出装备了

在副本的时候我很多次都想把濒死队友拉到安全的地方,但刷副本的装备我又不能随便换,很尴尬,
减少了这种MMO很多的互动性
PVP的时候更是感觉少了很多可玩性,大家就是数值,全打输出,
不像以前打风暴龙那会,有很多玩力士,刺客的玩家当起救援队救人,那也是一种乐趣,但现在必须在满足自己输出的情况下再打出一件变更词条的装备,确实有点太难受了,我总不能为了救人把我的紫装换成蓝装吧,所以大家都只会顾自己的,都只会搞输出一条路,啥也干不了的感觉

PVP和PVE完全就是两套装备,有的甚至八卦牌都需要两套,这已经够大家肝的了,而且数值也需要肝,完全没必要再用装备绑定技能让大家肝了,就目前需要肝的东西完全不用怕没有在线率

还是希望官方考虑考虑,要是再改不了模式,那就改变绑定规则,洗技能怕卖材料那就装备合成就是了,

最后也想说一下,PVP目前看也没啥用,还是建议增加一点让大家想参与的冲动,不用强制,最起码不像现在做个势力任务半天找不到人

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