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本帖最后由 千与千寻 于 2023-4-28 19:28 编辑 当前版本的气功师重大伤害bug,雷神状态下雷神审判有三条伤害数据,其中有一条雷神状态下0.7秒后的延迟伤害是没有的打不出来的。我不知道为什么大家都在讲气功师的伤害高?气功师的所有技能里面是没有异常状态的伤害加成,也没有基础白字伤害,理论上气功师的爆发只在灵核前几秒预留cxv配合变身重置打出更高的攻击频率,雷神状态下加成的百分比攻击词条实在是鸡肋,在被动的攻击力加成下,雷神状态下几秒钟的时间百分比攻击的的伤害词条实真的不高,在如此高频率的攻击下,你哪怕有几条白字伤害气功师都有质的飞跃,为什么呢?因为你雷神化状态下只有几秒钟的时间,普通状态下只有一个左右2键,雷神状态下的额外百分比攻击词条只有几秒钟的输出时间,一般来说大家打爆发都是配合有装备的各种buff,没有异常伤害加成,这伤害还不如咒术一系呢,不要在讲气功师伤害高了,我建议策划你参考一下拳师的风系,加几个基础伤害出来吧,bug修复一下,气功的爆发真的很迷啊,你说你出这么多的装备,全都是模块化了的,为什么要会要气功改成这样呢?全是百分比的伤害词条,你给个出血也好啊哥哥,同样是远程你看看人家弓手,就跟推土机一样,气功就跟澡堂经理一样搓泥球,你球搓出来人家怪都打死了, 回复一下大家,我玩了气功几天后发现气功技能全是百分比的额外攻击加成,所以才对气功测试无意中发现了这个x键的bug,下面很多人都讲的说我不懂啊啥的,别回复我,如果你们认为剑灵数据膨胀到打出的伤害膨胀到几乎爆炸的情况下是对的话别回复我了,我见过太多太多讲说剑灵只会堆数据花钱买伤害的话了,别一边骂策划,一边真香, 我承认气功的装备做好了之后 技能的系数是比较偏高的,所以才说一味的堆伤害数据是不合理的,我是希望能够看到剑灵有真正属性平衡的一天,希望体验到真正意义上可以有职业特色剑灵, |
糊糊 发表于 2023-4-28 16:08 气功师得技能系数在后期是比较高得,我说得是技能伤害词条得问题,还有bug,气功师得攻击频率太高了因为剑灵有个问题就是技能释放得太快会被吞掉就是打不出伤害,所以我昨晚做了很多技能得测试,结果发现了气功得bug,其他职业也会存在一样得问题,零件得卡刀,剑士一闪之后得拔剑等, |
.0.0. 发表于 2023-4-28 17:44 你妈个比老子发这么多回复一条一条解释,都被删了,老子懒得和你们这种废物回复不看就滚 |
白小飞 发表于 2023-4-28 23:43 就问你有没有数据?气功有爆伤加成嘛?有功力加成嘛?那你为什么说气功强啊 |
千与千寻 发表于 2023-4-29 10:27 我每天组5吧风岛8以上,灵剑8000多降魔单喷 不带放的,问就是输出不够,9000+降魔双喷灵剑勉强到风岛8入门输出(还要熟练一闪,不会也输出不够),气功双剑拳师 无喷8000+降魔就可以进队, 你看不到这么多人在说你吗? 你自己去玩个下水道 你就知道下水道多惨了, 就9000多降魔单喷的下水道,每次进队讲话声音都不敢大声,进队前还要弱弱问一下 单喷灵剑 召唤 刺客要不要 ,你还好意思来说气功弱.. |
快乐的小蛙跳 发表于 2023-4-28 13:18 不是bug,你自己都没研究明白技能还自称老气功?X的描述上变身可以0.7S释放,也就是X的弹道快一点而已,不是额外一次伤害 |