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本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-24 22:54 编辑 韩服加强40%,上次削5-8%,这次削15%! 其他职业陆陆续续累计加强10-20% 这变相操作,等于剑士被打回了原型,无激励情况下,从新回到下水道,原来加的全抵消没了 今天测的秒伤图 无激励掉了3500W 被砍后第二轮灵鹤爆发连火剑都不如了 火剑稳定2.19超越无激励御剑 特殊情况下有满激励的御剑,被砍后掉伤4000W!,这次大砍整整的15%伤害没了 测伤的帐号面板 就目前剑士派系情况,御剑满激励2.48亿>雷剑2.25亿>火剑2.17亿>无激励御剑1.9亿 |
你管我是谁 发表于 2022-11-25 09:20 确实,加往少了说,削弱往多了说,笑死 |
孤城 发表于 2022-11-25 10:21 最好笑的是按照楼主说的数据来算,加40%,上次削8%,这次15%,一共削了23%,在原基础之上还有17%的加强,然后说着说着莫名其妙的17%的加强幅度也被削没了……下水道刺客表示今天和T1剑神无辅助打圣所爆发依然超过我三分之一,如果剑神现在是下水道,那刺客召唤这种真正的下水道是不是应该把职业也删了 |
你管我是谁 发表于 2022-11-25 13:47 哈哈。关键他还把面板贴出来了,就这么个6500降魔的面板在第一轮不能叠激励的情况下这伤害他不知道哪里不满意,很多稳定职业站桩都比不过这回被砍了的剑士,他还下水道 |
KKOTO 发表于 2022-11-25 15:48 楼主高级黑 |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-25 20:13 编辑 東呉瘋瘨詋朮亣師 发表于 2022-11-25 17:34 <不抓举情况下: 没有激励情况下的御剑的确属于下水行列了,同6000降魔,斗士召唤这些老早稳2亿以上了>,如果抓举凡是爆发职业都是持续职业无法超越的,哪怕持续职业输出加强200%,问题在于抓举,下本职业差距不是在输出问题上 |
最凉不过人心 发表于 2022-11-25 20:11 哦?你的思维是补充剑士的问题,没有去理解下下水道职业的问题?真就把你们这群人惯的,砍的好!作为下水道职业我大快人心 |
最凉不过人心 发表于 2022-11-25 20:11 楼主你是不是对下水道有什么误解?我一身T2+20以上降魔接近8000的刺客依然打不过T1的剑神,小黑蛇圣所无辅助情况下剑神爆发依然能落2个我……说真的,我也想变成这样的下水道 |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-26 16:49 编辑 ζ﹏欧♀朵* 发表于 2022-11-26 13:34 同意,激励这玩意是被动的,不是主动你想叠就叠的,而且还要叠近10次,才能保证每一波灵鹤最大化,为了叠激励,抵抗自动格挡御剑都拿去叠激励了浪费了,导致实战环境相对降低,而且起手没有激励有毛用,现在那个BOSS不是一波灵鹤,或者开门怪一波秒,打斗过程你叠好了,怪都死了。 而且势力服装天天占用2格背包,本来背包就一堆消耗品方便使用,格又不多。 哪怕你起手叠激励再打BOSS,满层最短都要花费十几秒时间,最长的BOSS,你花费半天你都叠不满,你叠激励的意义何在? 哪怕是直接上,有的BOSS,你还没叠好久进入机制了,你还打个屁输出,灵鹤错开10几秒的,后面人家灵鹤到了直接提前比你把BOSS打死了,你灵鹤才触发,结算就会大幅度降低 |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-26 16:58 编辑 ζ﹏欧♀朵* 发表于 2022-11-26 13:34 激励这个玩意就是个祸源,天天拿个虚的伤害来做职业比较,导致无激励情况下的御剑硬伤害变的很低,其他玩法用御剑方面体验变得很差,现在其他玩法基本上90%时间都在玩火剑了,之前火剑没有加强前,其他玩法全TM站街,又不是没有苦过。 |
ζ﹏欧♀朵* 发表于 2022-11-26 13:34 如果你玩剑灵就是每天打3个抓举封魔本,当我没说 |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-26 17:43 编辑 为什么召唤和灵剑,灵剑退坑最多,因为综合体验灵剑比召唤差了不知道多少,打怪单体,还得突进,没有召唤效率,北方大陆刷怪,你用灵剑,能把你打得头皮发麻,召唤还能死亡自救,属于远程,抵抗也不少,伤害还是群体,剑灵那个BOSS不是近战,近战环境属于最差哪类职业,灵剑伤害又不高,环境又差,就因为召唤综合体验比灵剑好,同样2个下水道职业,灵剑跑路歹尽,召唤还存留是大群体玩家。这是伤害这一点的事情吗,其他原因没有的吗 同理剑士也一样,激励这反人类设定就已经导致综合体验一面变得很差了,你们玩其他职业只看到了剑士拿抓举的伤害,打BOSS的高爆发,没有体验过剑士是怎么玩的。 为什么我只说剑士御剑派系无激励情况下是下水道,因为火剑,雷剑伤害还行。如果是之前八卦没有加前,老子就是直接说其他玩法整个剑士下水道了,确实没有加强前,剑士其他玩法就是下水道体验 |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-26 17:39 编辑 我也希望游戏变好,它就这样干,抓举问题不解决(就设定某些BOSS不能被抓起来,或每个职业都有一个高爆发派系完事),官方它不改我能怎么样? 我连我自己的职业体验都不好,我还有闲情管你们其他职业? 一个游戏,那个职业体验都不好,那谁还玩这个游戏,就是因为做不好,游戏也做不好,现在玩家人数才这么少。 剑士现在体验也是差的,只是某些职业更差,都是差的,何来剑士体验好,剑士人变多了?还是游戏人数增加了? |
楼主,你到现在还不明白大家为什么在嘲讽你吗? 9.23之前的剑神很强,虽然不能说秒伤远超全部职业,但在爆发职业里依然是排在中上游的。然而9.23更新同步八卦之后,剑神秒伤在不做任何装备的基础上原地提升60%,这使得1个T1+15的剑神都能能吊打我们这些T2+20的下水道职业至少3个以上。那时候剑神不叠激励打小黑蛇的秒伤都能10E+,现在只不过是提升从60%-8%-15%变成37%了,这就开始哭弱变成下水道接受不了了?别说还给你们留了37%,哪怕剑神砍回9.23没加强之前,那也不是我们这些下水道职业能比的。 还有就是,我们刺客玩家这一年都没能加强超过10%,灵剑召唤弓手等下水道职业一年加强的总和可能都没有超过现在剑神37%的加强幅度,到了剑神这边怎么还嫌加的不够多呢? 真就是应了一句话:大鱼大肉吃惯了,突然降低伙食标准就开始下不去嘴了。 没真正体验过下水道是什么样子,就不要总喊自己下水道下水道了,得了便宜还卖乖就很让大家感到恶心 |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-26 18:35 编辑 你管我是谁 发表于 2022-11-26 18:22 如果有伤害就有体验,为什么剑灵这个游戏还是有人退坑,你还是不明白我意思 干脆人人人都加强到999一刀得了,伤害就是体验,还设定其他东西干嘛,还设定这么多武功干嘛, 伤害不是游戏体验,是你满足你虚荣心的心里自足感而已。 说白了,激励对剑士的负面体验非常大,牺牲其他方面体验换取伤害,体验有时候还不是等价的交换,纯粹为过本,游戏得到了什么,有什么意义? |
本帖最后由 最凉不过人心 于 2022-11-26 18:45 编辑 你管我是谁 发表于 2022-11-26 18:22 我就问你,10个剑士谁喜欢激励? 难道跟大街上的乞丐一样,你羡慕他们在垃圾堆里翻食物免费吃免费喝吗,你以为他们很喜欢吃哪些剩菜剩饭吗。 这激励玩法做得像狗史一样 乞丐为了生活,不得不吃剩菜剩饭 剑士玩得就像乞丐一样,伤害不够,激励来凑 |