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本帖最后由 殊iszIJCk 于 2024-4-9 20:05 编辑 二测实测下来感觉不到ROLL点带来的任何好处,原因如下所述:1.首先为了防止大家互相争抢,默认组不相同的职业进入副本,这本身就很大程度的限制了组队的自由性,谁的身边还没有几个职业相同的朋友了,这样限制不利于社交的发展.2.默认只拍自己的职业的物品这是我们自己默认的不成文的规定,没有实质的约束力,总有人点错,或者看错,亦或是恶意不遵守,这都会带来很多不必要的麻烦和负面情绪的产生,不利于游戏圈子和谐氛围的发展。 3.ROLL点涉及到随机性呢必然会决定了副本除了个人产出之外你还能额外获得多少奖励,但是个人奖励的稀少和公共奖励一对比起来就显得更炸裂了,熟练模式的火炮兰个人奖励箱子经常出现只有一个蓝色饰品的情况下,谁都会或多或少的希望公共箱子里有更多的自己职业的产出吧,分配不均带来的问题也是潜在的隐患。 改良意见: 1.真心希望能够把个人箱子的奖励增加,让绝大部分产出都在个人掉落里的同时将公共掉落里改为一些饰品之类的大家都能获取不限职业种族的服装之类的物品以保留ROLL点能带来的趣味性和节目效果,让每一个打本的小伙伴都有自己心满意足的收获,很希望能够看到打完本之后,大家互相说辛苦了的画面,没有利益牵扯就会减少很多纠纷,没有ROLL点组队更灵活,能带来更多的选择和可能性,对于游戏的存续和视频创作都是一件好事。保持视频的创作和社交是游戏保持活力的一个好方法。 2装备绑定技能这件事其实真的很让人反感,如果你非要绑定,呢至少要有对应的保底机制,紫色饰品只有一个词条跟废铁无异还很让人沮丧的,希望能够让紫色饰品能都带三个词条作为保底机制减少玩家的挫败感的同时减少肝度。 3.如果没有装备的保底呢也至少有装备迭代的空间,因为饰品和技能高度绑定,一但换代必然会面临新出的装备词条不满意负提升的体验,希望可以让大家多渠道自由选择,是靠刷换代,还是稳妥的升级换代保留老装备词条这样的慢慢养成路,又或是大佬直接拍卖拉,这都不影响什么,关键是要给大多数普通玩家留一条活路,他们才是游戏的基本盘。 4.野外BOSS和古力疲劳的问题虽然这次有所改动但是实质问题没有得到解决,你把武器原有的宝石系统拆分进了万象录,大家为了更好的游戏体验,必须要去刷卡片,大家为什么蹲古力其实不就是为了卡片在努力吗,所有人等古力的画面这是一个游戏该有的景色吗?你直接把卡牌也加入近世界BOSS本身自己的奖励掉落里不就完事了吗?另外我还是希望能够用精气去增加一个该BOSS对应的卡牌兑换渠道,设置保底机制很重要!!! 5.资源消耗跟产出比例极度不均衡,在原有的系统拆分的情况下,想延缓游戏节奏可以理解,但是产出太低是不合理的,希望能够优化改进。 6.每日任务应当照顾更多的玩家体验,不要强制PVP,这对部分玩家很不友好,因为你职业平衡没做好的前提下,就武神塔每日对于不同职业的难度都不同,就我玩的力士而言简直是灾难级别的。7.关于时装获取,希望能把箱子里的时装除了开箱子抽取之外以明码标价的形式同步在商城限时售卖。 8.改善一下聊天频道问题,加入适当的鼓励措施,鼓励玩家去使用龙柱系统,以减少不必要的信息刷屏。 9.副职业产出和消耗问题,由于武魂粉末获取难度远大于宝玉粉末所以俩者在副职业消耗上保持一致不是很合理,且太尚门作为提升刚需,制作的牌子不可交易也是一个问题限制了副职业的自由选择空间,且风味门这些副职业由于产出效益和实用性上也有待商榷可以酌情考虑加强。 综上就是目前的游戏体验和改良意见,希望大家理性讨论和分析,该文仅代表个人想法,不存在什么洗白和站队现象。希望大家能够保持讨论的和谐氛围,减少戾气,展示个人品质。最后也是真的很希望剑灵这个游戏能够越来越好,他承载着我们这些人一段美好的回忆,真的希望他不要就此沉沦。 |
七濑翼 发表于 2024-4-9 20:08 您讲,我在听,然后我尬黑的地方是哪里,还请您指正一下,我在思考一下是否措辞不当 |