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木桩测试发现几个技能描述和词条bug: 1.关于技能中涉及“冻伤”的描述,仅寒冰白炮和寒霜之体的特定描述可以造成;实际情况是气功右键1层和2层减速buff视为冻伤,而3层结冰buff不视为冻伤,缺少对应技能输出伤害; 2.青阳指:破阳词条,装备后自动变为青阳指:冻; 3.洪门3式火炎掌、玄冰掌神功牌,装备后仅火炎掌有加成描述,玄冰掌无加成描述,技能加成缺失; 4.混元罩部分技能词条未描述抵抗效果,但实际战斗仍有技能效果; 5.玄冰掌:破阳技能词条无效,使用对应装备后无反应。 最后,希望回归剑灵技能树,由玩家决定何种玩法使用何种技能效果加点,装备绑定洪门秘籍加成技能系数。 就目前的bug数量来说,公测依然会存在非常大的问题,如果仍然抱有运营侥幸心理,对于玩家建议不予理睬或者合理建议无法做到,玩家大量流失已成必然。 非常遗憾剑灵陪我很久,非常可惜。 |
4月12日更新后测试,bug仍然存在 1.1~2层减速、3层结冰的buff均不视为冻伤,三式气功伤害输出存在问题; 2.青阳指词条未修复; 3.词条描述已修复,但三式主要输出技能已从冰河神掌变更为玄冰掌,与职业输出意愿违背; 4.混元罩情况未测试; 5.玄冰掌破阳词条未测试; 其他建议: 1.因二测主要关注一式、二式技能问题,就目前来讲气功输出超模,同面板水平下气功二式输出相对其他职业高10%~20%,建议调整技能系数; 2.各职业EQ SS的无敌帧均存在不同程度的问题,需统一修正; 3.增加疲劳限制个人认为是好事,但对于测试前宣传的技能自由搭配、肝度减轻等内容,从目前任务设置来看与实际不符,武神塔周任务需打败7次郑忠胜,对于无法每日上线的玩家存在极大敌意 4.游戏数值问题:当前版本已能够实现顶尖玩家60%暴击率,可以预见经过1~2个赛季后将会导致数值膨胀溢出,建议减少或限制万象录及印章的产出,取消对基础数值游戏平衡的影响 5.副职业制作和副本产出:因副职业能够制作最顶级副本的产出内容且上架拍卖,会极大缩短氪金游戏寿命,加剧玩家群体不平衡和不满,导致玩家弃坑 |