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〃殇丶bones° 发表于 2024-4-12 02:07 换条思路,把伤害加强到顶尖,也不错 突出的就是一个腰间盘突出,风骚走位,顶尖输出也行啊 没有一个保命,全是输出也很不错 可惜,做不得 现在的尴尬局面就是,没有输出没有保命没有仇恨,重点突出一个混 |
职业平衡很难做吗?各职业的副本定位与技能搭配很难厘清吗?第一次运营这游戏?运营10年的正式服沉淀的经验呢?以前做比赛的PVP积累的职业平衡经验呢?现在这搞得还不如以前水月平衡的PVP、PVE。 派个年轻没经验的策划就算了,差劲的地方就在于不知道学习、补足经验。虽然这10来年剑灵项目团队一直变,但是过程中沉淀的复盘会材料、会议纪要、总结分析会报告等等资料有吧(腾讯又不是小公司,基本管理规范有的),早期的职业平衡应对调整方案、思路从这些材料里汲取汲取啊,你再加入你的“我有我自己的想法”,这才成熟,别一来搞得更个新兵蛋子一样,两眼一抹黑的瞎抓,重新来过,拿怀旧服刷职业经验是吧?啥关系、啥成分啊,腾讯把这样一个优质游戏给你练手? 还有就是你一测到底测得什么样?测试的反馈你修改到位了吗?还是说一测就没有完善的测试方案,纯粹就很随便的开始测试了?这都二测了,问题一堆一堆的。 思考怎么提升营收,这确实可以,但是你全身心都投入到怎么增收就错了,想想怎么把游戏先运营好吧,PVE满足大家不断变强的心理,PVP满足大家战胜对手、带领门派征战的统治欲望。 运营好了,聘请一个好的美术顾问团队,各种服饰、幻影武器外观设计,门派服饰、装扮材料等等,结合各国文化元素,你还怕没创作源泉? 第一次发帖,看不下去了。玩这游戏的高级白领很多,看你这运营策划真的感觉跟小白一样。 |