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怀旧服想重燃热度肯定要变革

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发表于:2024-1-1 20:00:37 楼主
本帖最后由 希兹mnAjjC 于 2024-1-1 20:03 编辑

1,本身国服对于游戏内容就有一些自主权,对于NC好的东西肯定要拿过来用,一些对我们国服不适合的东西肯定要优化,超不超过原版本肯定有待商榷,但是肯定要优化出自己国服的特色
2,道具服的一些好的功能要保留优化可以延伸到怀旧,一些魔改的东西要剔除,界面功能简单整洁,新人上手能看懂
3,数值膨胀,一定要控制,灵核,灵,石板类装备要剔除,你数值膨胀都跟不上玩法创新,副本不停炒冷饭有什么意义呢,当然这种爆发类装备也不是说少了打不了副本,那pvp的玩法怎么均衡呢,除了比武场,那野外势力玩法呢
4,多开师徒活动或者其他的社交玩法完善社交联动,保证玩家之间的粘性,形成一个好氛围,起码新人入坑没难度
5,控制副本机制的参与人数,削弱带老板机制,新人进不来,游戏怎么发展嘛,创新是发展的动力,剑灵已经运营10年了
6,不管是怎么收费,会员还是战令,你会员功能起码不能恶心人,假如说道具服的衣柜,遁地,以前的升级装备的折扣,战令的东西要有噱头有价值能吸引玩家消费
7,不卖数值,剩下就一些便捷功能道具像复活符,武器外观变更一些功能,还有时装,保证玩家消得起费的情况下,在延伸,可以出一些利薄多销的时装单品保证大部分人可以消费的起
毕竟有营收项目组才有创新动力
以上个人观点哈,不代表其他人,还有个重制石板,就看你们是怎么处理这个道具了,这也是个不小的问题,既然你在调查玩家希望的游玩时间,那你就要都考虑进来,野外势力,比武场,副本
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发表于:2024-1-1 20:10:27 沙发
你副本是设置成可以重制呢?还是不用重制,还是每天只能打一次,这个问题很重要
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发表于:2024-1-2 10:33:08 板凳
副本的重置方式还没定,但是肯定不用付费买重置石板这种方式。
我之前提过一个方案是DNF那种疲劳值。一个副本固定消耗多少疲劳,收益高难度高的副本消耗高,收益低难度低的消耗低。
全刷高难度副本的收益比全刷低难度副本的收益高一些但差距不太大。

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点赞  发表于 2024-1-2 13:49
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发表于:2024-1-4 21:10:45 地板
来看看 发表于 2024-1-2 10:33
副本的重置方式还没定,但是肯定不用付费买重置石板这种方式。
我之前提过一个方案是DNF那种疲劳值。一个副 ...

你说的是方式,我说的是模式,即使采用疲劳值,dnf没有回复疲劳的东西?
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发表于:2024-1-4 21:18:38 5
来看看 发表于 2024-1-2 10:33
副本的重置方式还没定,但是肯定不用付费买重置石板这种方式。
我之前提过一个方案是DNF那种疲劳值。一个副 ...

你说的是方式,我说的是模式,即使采用疲劳值,dnf没有回复疲劳的东西?能重复打和不能重复打就涉及到游戏的产出和玩家的进度,包括这个每天只能打一次,按疲劳的说法,我都打一个副本,那其他副本的意义就没了呀,剑灵本身就是体验多个不同的副本,那就算你用疲劳值来打一个副本,只能打一次和多次来说,那这个东西有什么意义呢
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发表于:2024-1-4 21:22:04 6
来看看 发表于 2024-1-2 10:33
副本的重置方式还没定,但是肯定不用付费买重置石板这种方式。
我之前提过一个方案是DNF那种疲劳值。一个副 ...

相对你说的这个疲劳值不一定适合剑灵,特别是在前期剑灵只有几个副本的情况下,本身怀旧了大家都是想着来体验新版本的老副本,还要考虑选哪个打?
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发表于:2024-1-4 22:04:45 7
看了贴吧也看了论坛,很多建议,说明还是有人希望这个经典的游戏往好方向发展,但是不管什么建议,都不是满足个人口味,要综合分析,一刀切的做法肯定是弊大于利的,有一句话,劣币驱逐良币,ch组怎么调整游戏是未知的,但是想要重新热起来火起来往好方向发展是必须的,就比如说一家代理二级经销商,如果你不能带来优势和好处,调整原有的味道,不符合大众的口味,那我为什么不直接从源头直接购买,都是花钱,改良是好事,但是要往好方向发展,那为什么我不直接购买一手的东西,要来购买一个经销商且不符合我的口味的东西,游戏也一样,现在不是以前了,nc同步出了国际服,会形成对比的
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发表于:2024-1-5 10:40:47 8
希兹mnAjjC 发表于 2024-1-4 21:10
你说的是方式,我说的是模式,即使采用疲劳值,dnf没有回复疲劳的东西? ...

暂且不说有没有疲劳恢复道具,疲劳系统也是我自己提的。
但是疲劳恢复的道具和现在8挑给的重置石板不是一样吗?现在的副本重置石板也不是商城卖吧。
至于你说的就打一个副本不用打其他副本的问题,这个问题根本就不存在,剑灵装备分不同副本掉落的。原来也一直是这样。
另外副本次数的问题,按照DNF的玩法一条疲劳大概能打20次左右的副本,如果平移到剑灵是完全够用了,一天20次已经算比较肝的玩家了。剑灵的副本攻略时间可以DNF长多了,甚至我觉得20次都太多了。
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发表于:2024-1-5 10:53:32 9
来看看 发表于 2024-1-5 10:40
暂且不说有没有疲劳恢复道具,疲劳系统也是我自己提的。
但是疲劳恢复的道具和现在8挑给的重置石板不是一 ...

这个就看ch怎么设置了,类似逆水寒的活力值,如果是吧任务产出的金和不同装备都考虑进来,可行
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发表于:2024-1-5 11:04:18 10
来看看 发表于 2024-1-5 10:40
暂且不说有没有疲劳恢复道具,疲劳系统也是我自己提的。
但是疲劳恢复的道具和现在8挑给的重置石板不是一 ...

石板道具都是变相在卖,还没有?至于你说的不会刷重复的副本,怎么可能,如果百分百掉落或许可以,还不能同职业组队的话,那确实可以,而且不可能按照队伍参与的职业出多少个数量
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发表于:2024-1-5 11:10:53 11
来看看 发表于 2024-1-5 10:40
暂且不说有没有疲劳恢复道具,疲劳系统也是我自己提的。
但是疲劳恢复的道具和现在8挑给的重置石板不是一 ...

如果不干预石板道具使用游戏材料玩家自己打造,也可以,这个玩法其实也可以增加玩家的粘性
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发表于:2024-1-5 11:16:42 13
我说的不会重复刷是“不会重复刷一个副本就毕业,完全不用去其他副本”。
并不是一个副本只刷一次就不刷了。
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发表于:2024-1-5 11:34:11 14
来看看 发表于 2024-1-5 11:16
我说的不会重复刷是“不会重复刷一个副本就毕业,完全不用去其他副本”。
并不是一个副本只刷一次就不刷了 ...

还是要看ch组怎么规划,剑灵是个好游戏
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发表于:2024-1-5 14:29:43 15
能不能出副本竞速模式呀,充值玩家装备领先毕业后,就没有打本的欲望了呀,去打架还要被喷,装备优势怎么体现嘛,怎么在游戏里装13啊。应该出现新的模式,当年留不住玩家,怀旧吸引不了新玩家,一个游戏没有新鲜血液,不断补充,怎么长久,10年怀旧一次吗。
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发表于:2024-1-5 14:45:39 16
LOVEYF 发表于 2024-1-5 14:29
能不能出副本竞速模式呀,充值玩家装备领先毕业后,就没有打本的欲望了呀,去打架还要被喷,装备优势怎么体 ...

竞速也没什么用,关键是要有奖励,能吸引大部分人要参与进来,不然毕业就没人愿意打本了,还是产出问题,按照怀旧服装备即掉即用的说法,关键还是副本的产出,不然都毕业了就没人打本了
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发表于:2024-1-5 16:36:46 17
LOVEYF 发表于 2024-1-5 14:29
能不能出副本竞速模式呀,充值玩家装备领先毕业后,就没有打本的欲望了呀,去打架还要被喷,装备优势怎么体 ...

在操作上,副本会有新的追求哦,能让挑战更具有成就感
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发表于:2024-1-5 20:06:54 18
我觉得个人考虑的获取方式有些见解,仅代表个人看法,第一种装备获取方式,碎片合成,通过碎片的个数的多少,确定成功几率的大小,有时也可以四两拨千斤,当碎片到达一定程度,则百分之壹佰兑换,第二种装备获取方式,上赛季前N名灵芝玩家或者充值最多前N名玩家,直接获取一定数量的装备碎片,第三种装备获取方式通过比武场比赛获取的硬币,换取装备碎片,建议和刷副本的所消耗的时间成正比官方可以通过数据,宏观调控。及时调整维护,才能是游戏更加平衡稳定,当然建议是不停服维护。最后求一个怀旧服资格。感谢。
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发表于:2024-1-6 12:39:56 19
剑灵BNS 发表于 2024-1-5 16:36
在操作上,副本会有新的追求哦,能让挑战更具有成就感

那就期待了哦,
最后一个事,副本新的追求能不能带动游戏直播内容和效果,或者衍生出新模式可以打的副本赛事,好想看剑灵的比赛啊,副本比赛或者战斗赛事,产生顶流主播,这样可以吸引粉丝新玩家啊。也可以特定副本,尝试一下竞速嘛,先测试一下,球球啦。
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发表于:2024-10-25 12:03:00 20
希兹mnAjjC 发表于 2024-1-4 22:04
看了贴吧也看了论坛,很多建议,说明还是有人希望这个经典的游戏往好方向发展,但是不管什么建议,都不是满 ...

回旋镖打回来咯,看看韩服的neo,幸好没玩国服,真是笑死了,真是ggbl
面朝大海春暖花开

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发表于:2024-10-26 03:18:56 21
你想想工作人员向上级汇报的时候,各位董事看的是啥,这种夕阳游戏,估计连续两个月亏钱可能就要被关闭了吧,改变游戏环境可不是一朝一夕的事情

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