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这两天剑灵测试服玩下来,我的意见是“别上桌”,整个游戏不能说没有改动,只能说毫无诚意! 就像脏乱的街道只被扫除了垃圾,然后上了一层新漆,对于不合理的格局安排没有丝毫改动。 第一,主线任务不主导玩家等级。 这个问题很严重,每位新玩家或者每个新角色进入游戏,有且只有一条路:过主线升级。这就导致新手副本完全没有受众,最后新手副本就会成为“违章建筑”。 一个合理的生态环境是要给玩家留出区间的,比如我过完某地区的主线等级是10级,可以达到进入新手副本的条件。然后,进入下一地区、开启下一地区的主线剧情需要20级,呢么这10级的区间就需要玩家自己发挥,可以选择刷野外或者副本。 而且,这样对于游戏的社交也有很大的提升,如果大家都在过主线,呢和单机有什么区别? 第二,副本产出。 剑灵既然选择向“技能与装备绑定”方向发展,呢么可以像“八卦牌”不同套装属性不同一样,将某一副本的产出装备,固定为某技能的某一派系,比如“平南舰队”固定产出剑士“雷系”的“RB右键和LB左键”技能,“红莲墓地”固定产出剑士“火系”的“RB右键和LB左键”技能,其他职业同理。 这样习惯某一技能某派系的玩家,可以刷到合适的装备,就像我习惯6秒CD的“追风剑”,然后刷了一整天,出的耳环全是45秒的“眩晕追风剑”,我宁愿空着装备都不愿带! 产出固定后,数值也可以像“八卦牌”一样高低浮动,想要极限数值的玩家可以选择反复刷。 第三,副本等级模式。 这方面国产游戏真的赢很大,副本怪物数值和产出,与玩家等级挂钩。 10级的玩家进去打10级的怪物,刷10级的装备;90级的玩家进去打90级的怪物,刷90级的装备。这样虽然副本达到相应等级才能进入,但需要某一技能某派系的玩家在10级20级90级时都要去刷这个副本。 喜欢先人一步的玩家可以选择和高等级玩家组队“混”,佛系的玩家可以组同等级队友慢慢“肝”。 但我估计管方也不会改,因为这次测试服就能看出他们的敷衍。 第四,地区每日任务。 现在每日任务还和老剑灵一样,满地图都是,我不知道整合一下有这么难么?而且每日任务的奖励也可有可无,刷了没意义,不刷白放着资源。 要么就和“lol通行证”一样,过每日任务、野外boss或者副本,刷通信证等级,不同等级发放相应道具,这样也可以成为“微氪”玩家的每月固定氪金点,而不是卖你呢**一样的“剑灵会员”。 第五,野外boss。 剑灵的野外boss做的是非常棒的,基本是新手玩家的优先装备选择。 掉落物品也很好,特色服装外貌,对“收集党”和“外貌党”都是肝点。地区画册,可以提升微量数值,这样在主流数值提升方式外,可以用细节补一些和大佬的差距。 只是画册掉落几率真的低,转盘也不给,目前纯在靠狗运! 第六,装备附加值。 老剑灵选择用“镶嵌宝石”来提升某一属性,比如暴击、攻击、生命等等,简单粗暴。 测试服是用“真言珠、灵魂石”,什么不同的搭配不仅有不同的基础属性,还有不同的套装效果,不同的特殊技能,说实话我觉得没必要。 玩家真的没有呢么多时间思考什么“职业,派系,八卦牌,装备,真言珠,灵魂石,神功牌,秘功牌”的配合方式,玩游戏的时间成本真的太高了。玩个游戏跟念书一样,到处整“公式,文字游戏”,想要玩明白一个“职业”都费劲还要分细枝末节,我不知道究竟是想让人玩还是不想让人玩? 第七,活力值和疲劳值。 用“活力值”来控制玩家等级就够了,我比你多玩24个小时我就是比你等级高,我休息一周我就是“废物”,玩游戏?纯上班! 现在又搞了个“疲劳值”,控制玩家刷副本的量,我不太懂“体力机制”是国家要求的么?也没有每个游戏必须要有吧。 就出这个机制是什么意思呢?就明着告诉你:别玩了,滚去学习,滚去上班?呢我平常上班没时间玩,周末休息也不让好好玩,我玩个游戏还要被安排? 还是说:你就搁游戏里给老子上班,每天就干100疲劳值的活?呢么多好游戏我来给你当地缚灵的是吧? 第八,人物外形。 对我说的就是和谐!说好的不是随便加块布,要更美观。进游戏打开“图鉴”浏览了所有时装,说实话没看出来改到哪了。 剑灵呢么多好看的衣服,真的没要求你开服就返场一大堆,改好了慢慢出,我不信玩家不买单,毕竟剑灵的美术真的很能打,吃美术老本都够吃5年的。 为什么剑灵当初,火的快凉的快,就是玩家发现在优秀的美术搭配技能表现这些即时可以体验到的东西之外,游戏的角色成长内核完全不能适应“网络游戏”的框架,它更像是一个剧情向的“单机游戏”被强制改成“网络游戏”,只能加入多人副本机制,最终变成四不像的样子。测试服剑灵的画面在虚幻4的重置下是不过时的,而且游戏打击感至今都无人能超越,好好思考游戏模式,花时间打磨,爆款还是内个爆款。 |
落葉的季節 发表于 2024-4-1 16:44 不我觉得,剑灵的老路是,某副本的怪物:固定就是这个等级、这个数值。 低等级玩家或者同等级玩家存在打不过情况。 高等级玩家嫌弃产出物品数值太低不愿意刷。 这就导致了玩家想要刷同等级的副本需要组数值相近,操作合格的队友,新手玩家没有人带会出现完全融不进游戏环境的状态,这对整个游戏的长远发展是非常致命的,没有新鲜血液就是慢性死亡。 |
偌夨CaBfKw 发表于 2024-4-1 18:05 我还没搞懂赛季制。。。原来是这个玩法,呢看起来更敷衍了 |
落葉的季節 发表于 2024-4-1 17:34 我会,不代表所有人会。 我愿意花时间自学,不代表所有人愿意。 如果我喜欢的游戏因为没有新玩家玩而死亡起码我会觉得遗憾。 |
落葉的季節 发表于 2024-4-1 17:34 而且这不是会不会的问题,而是改善老副本没有玩家参与的问题。 |
落葉的季節 发表于 2024-4-1 17:34 说的这么简单。这游戏有新人么? |
布布熊 发表于 2024-4-1 15:19 你错了 在怎么听话也是凉凉 并不是只有国服一个剑灵,其实已经说的很明白了很多人怎么多年还是没明白过来 剑灵就是个单机游戏强行改的网游 拉得一批,单机很强 网游就是拉得一批 |
保持清醒. 发表于 2024-4-1 18:14 问题是真赛季制就是比如WOW或者FF14那种的真赛季。。WOW我是后期没玩了不好评价后续怎么样。 但是FF14玩了好几年了,有一定发言权。 FF14就是真赛季制,没会员什么的东西,就是点卡和月卡,时间制收费。 FF14就是那种,你如果想打高难,那么去拍卖买一套装备即可,里面这种当前版本装非常便宜,如果非要算成RMB,那就是大概10元左右?不过这种拍卖可购买的装备,在当前版本前一两周会贵点,毕竟还是有不少玩家想首周通关高难本什么的。。一般玩家,在大概2周后就可以随意买了,新人的话,有老人都送一套都没问题。 然后,你就可以拿着这套装备玩两个版本了,起码大概几个月时间,才会进行到下一赛季。。 就是又是重复上述模式。。 当然,FF14还有许多其他玩法,我这说的就是打高难本,起码装备什么的,如果你不追求高难,确实随便毕业,就算高难,也是看下攻略,熟练下也都能过的,不难,都有dalao视频攻略。 其他休闲玩法就多了,副职业制作,无人岛,钓鱼,金蝶游乐场,ULK,博兹雅等等玩法,多的很。FF14算是我觉得最好的赛季制了。 就算你退坑非常久,回来了,如果是大版本,更新新等级了,那就跑下等级,也很快就能满级,如果是小版本,那就买套当前装备,就可以通完所有内容了,想打高难就去看攻略,不打,这套买的装备就算毕业了。 所以,不是ch不懂,市面上现成的赛季制大把的,但是说实话,FF14不赚钱,也就点卡和月卡,而且老玩家都咸鱼,我也是喜欢了就上,不喜欢就玩别的,说实话这游戏不赚钱。哦,也有商城,就卖点无数值的时装和坐骑和乐谱什么的。。- - 反正我也只充过两套时装而已,一套也就100~200。大多情况下,游戏里的装备和时装已经够用了。。完全没必要。还是看你喜欢不了。。 剑灵现在做成这样,真就换汤不换药,我感觉比起以前更厉害了,管你卖啥,我先把税金抽了,感觉比以前更狠,我觉得这就是准备赚一波就跑的,管你什么后续经营??? 这种游戏说是赛季制???简直是头一次见,不得不说,tx这真是gou改不了吃那啥。。 |
兲PQycKI 发表于 2024-4-1 15:33 你真的逗笑我了 。土豪的钱想赚 出个298的通行证 什么会员,平民玩家的钱也要赚,工作室的钱也要赚..... 什么年代了 拍卖行还 红石 蓝石??红石 蓝石就算了 还限制金额??? BUG没修复,氪金玩法到时候一波接一波。充值永远不会出错。 都无所谓啦 王姨都官宣了 暴雪全家桶准备回归 小作坊的一坨S 还能活多久? |