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个人的一点建议如下:1、每天固定活力的设置使得主线在御龙林地区太肝。建议活力值可以存储但是不能双倍获得经验,让前两天游戏时间较少的玩家可以在空闲时有效追赶前面玩家的等级。 2、在没有替换到大漠二式技能首饰时,基本所有职业都玩的不流畅,导致前期很劝退。建议一式二式不分御龙林和大漠,统一归属到水月平原以下奇巧、精英、史诗副本均可获取,且御龙林英雄之证可直接兑换现测试服二式技能首饰。 3、随机技能词条建议增加职业核心单、双完美技能词条掉落,三完美技能词条获取难度不变。单、双完美技能词条假随机满足前期需要和轻度玩家需求,三完美词条真随机增加重度用户粘性体现装备价值。词条可分为PVE随机单双完美、PVP随机单双完美、PVE兼顾PVE单双完美、真随机三词条。副本较大概率出PVE系列,低概率出PVE兼顾PVP和真随机三词条系列,较低概率PVP系列。势力任务设置兑换证可在三-四天内兑换PVP双完美技能首饰一件满足较低强度对抗需求,可在十天左右兑换PVP三完美技能首饰一件满足高强度对抗需求,或可在十五天左右兑换PVE双完美技能首饰一件(设置较高性价比兑换PVP首饰,不想玩PVP的玩家拿了PVP装备总会心痒去玩两把的)。 4、传说装备仅在属性上比紫色装备好,多次的装备迭代势必会造成数值膨胀,使玩家之间差距过大。建议修改为传说装备获取难度增加,属性比史诗装备稍强,但可获得三完美技能任选+第四技能真随机。这样修改可以提高传说装备的地位,让脸黑、付费玩家追求高价值高属性低随机,脸白和微氪玩家在获得紫色毕业装备有持续动力追求更高级别装备。第四技能真随机可设置成较鸡肋技能比如昆仑镇,提供额外特殊效果为:增伤or回血or控制or霸体等 5、野外BOSS建议设置打死BOSS给持续5分钟免疫某项特殊效果,只有免疫此特殊效果的玩家才能击杀老鼠。还可作为付费点,商城设置好运符可设置成298或398一张,使用后可免疫特殊效果。让看戏的玩家花钱看戏,打工的玩家省钱出货。 6、所有副本的小怪太过于皮糙肉厚了,建议整体血量降低40-50%。副本带来的成就感更多的是击杀某个BOSS,而不是一堆傻里傻气没怎么设计的小怪。被小怪群殴死的挫败感太强,使人心里不适。 7、真灵珠、印章的获取难度太大且合成太离谱。真灵珠随着数据迭代又会陷入灵核秒秒秒了,印章则会急剧加大氪金与非氪金、老玩家与新玩家的差距。个人十分不看好真灵珠和印章的后续平衡。建议策划慎重考虑,建议大水漫灌到中后期大佬金色,氪金玩家紫色,普通玩家蓝色,后期氪金玩家部分金色,普通玩家部分紫色。目前来看一个赛季来养成这两个系统太难。(结合图画来看更加难!) 8、图画获取难度太大,也建议大水漫灌。但是此处有一个问题:第一个赛季没有刷出吸血175的玩家,只能靠着吸血80来攻略第二赛季数值吸血300的副本,那么第三赛季第四赛季呢?这个就跟赛季服的理念不一样了,越到后面入坑成本越大,大到一定程度就只能靠买号了。别的赛季服买号看时装,剑灵总不能看图画集吧? 9、以上大水漫灌带来的后果就是数据迭代之后平衡越来越难做,当到一定程度后就会变成老玩家和新玩家在同样装备下造成巨大的属性差异,让新玩家无所适从。或者只能相信后面人的智慧了。 10、暂时这么多,后面有时间再加 |