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本帖最后由 GcJNbS 于 2025-10-15 09:46 编辑 如果这图是真的,那你们不是打自己脸吗?开服时宣传的搬砖(水月版本初期兼职搬砖和全职搬砖的玩家占比80%左右有的吧(那版本搬砖的书产出占比可能高达80%以上但是书价格没崩)(如果1万名搬砖玩家都留不住,那游戏也不会成为热门mmorpg游戏,某梦搬砖的比这多的,这1万名里面有下班玩的)(随着版本后面工作室自动刷本导致搬砖收益减低弃坑大量手动的搬砖玩家,目前工作室书产出占比至少60%以上,剩余的搬砖的最多占比20%还有剩下的是普通玩家产出的,这数据对不对你们策划去游戏里面看看拍卖力士蓝书数量就知道了,10月14号今天数据力士蓝色还是3200本左右,其他职业加起来比上个月的2800本还少了不少)。neo那边定位也是刷子游戏,所以没做PVP玩法,战场那pvp可以忽略了。本来我觉得这游戏完全可以pvp也占比10%到20%不影响这是个刷子游戏还能增加氪金玩家的体验),然后现在限制副本次数?请问你这游戏至少到目前版本为止不拖车有收益?(或者你们出和拖车一样收益和投资的玩法。看看月光草原这版本投资和收益吧,后面白青在看看你们副本的还不是拖车才有收益?这也是你们当初宣传的理财游戏,的确一个游戏如果可以理财必定是爆款(参考某梦幻,这里不是很想提其他游戏)。当然投资和收益要合理,就像热门app抖音的分成机制50%一样,比如游戏玩家总消费10亿,那么这其中有一半玩家的收益,这至少可以一直维持游戏热度,你们也可以一直好业绩。就比如现在的书和金体系应该是搬砖的收益,你们赚部分金收益就像时装卖金和书的拍卖手续费+其余所有装备的手续费(每手是10%左右,所以你只需要提高物品的流通效率,比如6手就是60%,那如何提高物品的流通效率呢,第一当然是玩家体量,其次是外观活动和在线率网页活动保持玩家活跃度,还有就是适当的刺激玩家消费和做装备的活动,比如强化多少个装备到真,给紫印章或者紫卡活动。不要再饥饿营销了,像什么外观还有双节送白色印章这样子的饥饿营销不是好事,高级副本掉落问题,因为玩家成长完全跟不上,大方点稍微送点有用的东西,也没让你们送太好的东西,这就是neo那边为啥发现版本大部分玩家完全跟不上,又是副本优化,又是装备体系优化,又是洗双爆词条,又是战令送紫书活动送紫书的。但是书这点应该是玩家的收益,那边卖数值和书我是觉得这运营是有问题的,你提高高级副本书的产出,就可以解决这个问题,书的收益让利给玩家)+外观+战令,你们完全可以拿到总共50%,)你那所谓的宣传搬砖是幌子?还有早就在上个月给你们数据了,拍卖行力士蓝书3200本时候,其他职业蓝书加起来才2800本,这职业没有拖车的。这是拖车的导致书价格跌这么多的?书价格跌一半是工作室导致的。你们是一点也不玩游戏,更不看数据对吧?本来你这游戏的书应该是玩家产出给玩家收益才是合理的,至于金收益可以分部分给普通玩家和搬砖玩家(这也是你们前期一直不在市场投放书的原因,千万别走现网服的路线商城卖数值,到最后只剩下工作室和氪佬,更别学某台服和韩服卖数值,看看那边现在有几个人,送紫核都没多少人玩)(你们觉得核心紫太贵玩家打不起高级副本?那是因为neo当时的产出就是完全错误的,基地本以上本开始就该是最低蓝书产出,那样子核心紫不贵,大部分人也可以拥有也就不会有后面那些高级本打不了的情况,副本收益高,做装备和书的自然更多,经济循环自然更好,这就是最基本的投资和收益的关系,而不是走饥饿营销导致大部分玩家体验不了稍微高数值要求的本,后面官方卖数值,导致玩家流失,参考台服那边现在就是这路线)。你官方管住工作室(比如随着版本更新,之前数值要求低些的副本有书产出的把数数值调到至少要一个投资2000块以上的大号才能过,6个没怎么做装备的小号一起打不过,这样子工作室就算要大号带小号也得投资,大幅降低6个不需要怎么投资的角色全自动刷本的效率 ,而且工作室每次6个角色刷本不可能同时有那么多大号带。这些本可以相对的出传说本,比如经典传说本兰兰。你会问那萌新怎么办,把现在紫本数值要求低的本比如马兰花和四小的掉落改不能交易绑定就好,她们照样可以提升,而且随着版本快到白青了,她们只需要随便拍卖花10到20块买点装备都可以随便打这些本了,她们提升还可以去月光草原。再出些老玩家带萌新活动给老玩家和萌新她们绑定的书和装备或者紫印章和紫卡啥的奖励就好,当然是带传说本兰兰那样子的工作室刷不了的本),把收益都给搬砖党。那么你游戏人数多10倍,拍卖行交易物品的手续费就多10倍。这收益直接比你官方商城卖书还多吧。玩家体量多10倍你官方只需要赚时装外观(参考某逆子只要玩家体量上去了卖时装就可以赚的盆满钵满,虽然我不想提这个游戏)和战令+拍卖行手续费就可以赚得盆满钵满(游戏热度高,土豪更愿意氪金)。所以我一直在强调这游戏要走玩家有高收益的路线。而且是投资和收益要有一定的合理性。就现在的副本产出完全就是错误的。neo那边策划没弄好副本投资和产出的关系,你们还照样子搬过来?账号投资10倍,那么副本收益可以不用10倍,但是至少得5倍以上,这样子就有个搬砖的投资+产出的经济循环体系(参考水月前期的物价还有人气)别和我说游戏后期都会没收益,导致这些人弃坑。那是你们不会做游戏经济循环体系(不要甩锅韩服策划,说你们是同步那边,那边已经给你们测试完整的版本不合理的地方,你们应该在上线新版本的时候就该了,而不是上线这边不合理了再改,你要说那边开发不给你们改版后的版本,那只能说是你们问题了,你这点都解决不了?怕被玩家说魔改?说好的全球同步?不需要了,现在你已经没有同步改了很多了,而且国服的物价和经济体系包括工作室的体量,服务器数量,当然不能和外服一样的运营才合理),完全有一套体系可以平衡收益和投资的关系。就比如你那个书应当可以消耗增加大量属性,完全可以拉大氪佬和普通玩家的差距。氪佬氪10万可以单刷不了风雷神,至少要能单刷基地或者爷爷本,收益是氪金1万的5到10倍,人家也愿意氪金。包括拖车和搬砖的,你收益和投资合理,人家自然也愿意氪金。或者你们出单角色收益高的搬砖玩法,那人家也不需要拖车,直接打造大号。说在最后我不是搬砖的也不是拖车的,我只是想这游戏人气高,变得更好,毕竟我是第一批玩剑灵的。附带上个月的如何让巅峰服越来越好的运营想法————直接马兰花加入炎煌本的红圈机制,这个可以秒杀,然后水月四小的书变绑定就好(萌新在这个本的产出半个月估计也就一本蓝书,变绑定不影响萌新玩家,或者你也可以考虑把水月四小也加入红圈机制)(或者开放传说兰兰本提供搬砖,这样子他们也需要提升,消耗市场书和其他物品,收益也高,也符合你们开服时宣传的高收益,因为这个本实在是太经典了,我相信搬砖的更愿意投资搬砖这个本而不是基地或者爷爷再或者后面的本,当然可能有人打多了也可能不喜欢,但是大部分还是喜欢兰兰本,根据版本大部队面板调节这个本的数值和产出,这样子就有个稳定的搬砖副本,花花和马贼的紫本产出可以调到传说兰兰本去(后期白青经典的搬砖本可以考虑相同的机制在一定的版本时间开放传说本)(再比如随着版本更新,之前数值要求低些的副本有书产出的把数值调到至少要一个投资2000块以上的大号才能过,6个没怎么做装备的小号一起打不过,这样子工作室就算要大号带小号也得投资,大幅降低6个不需要怎么投资的角色全自动刷本的效率 ,而且工作室每次6个角色刷本不可能同时有那么多大号带。这些本可以相对的出传说本,比如经典传说本兰兰。你会问那萌新怎么办,把现在紫本数值要求低的本比如马兰花和四小的掉落改不能交易绑定就好,她们照样可以提升,而且随着版本快到白青了,她们只需要随便拍卖花10到20块买点装备都可以随便打这些本了,她们提升还可以去月光草原。再出些老玩家带萌新活动给老玩家和萌新她们绑定的书和装备或者紫印章和紫卡啥的奖励就好,当然是带传说本兰兰那样子的工作室刷不了的本)脚本这样子就没办法刷了,或者大幅降低脚本效率。正常玩家还是可以打。(直接从副本机制或者数值上解决,可以给你们节省大量资源,本来当初这个炎煌本的红圈机制就是为了防止工作室的,只是ncsoft那边估计觉得水月本工作室刷不了才没加入的吧)(因为你们的安全系统会误封到很多正常搬砖或者拖车的玩家,他们很多小号都是刚刚注册的,信用分低)。这样子直接解决了工作室问题,也不会影响正常玩家和搬砖玩家。(9月24号晚18点半看拍卖行力士蓝书3200本左右,其余6职业蓝书加起来2800本左右,你就知道这蓝书是被工作室降低一半价格的,因为力士很少拖车和搬砖的。拿数据说话,书价格就是工作室导致减少一半的(如果不是工作室的原因,书价格只有搬砖和普通玩家产出的现在蓝书至少还是1000神石以上一本,包括市场信心增加的可能要比1000神石高不少),当然拖车的也导致,但是人家至少是手动,而且也符合你当初的宣传可以搬砖收益,而且拖车的会打造大号,会消耗市场的书和金,材料,还有装备。而不是脚本全自动,工作室就不会消耗市场的书和装备。你正常玩家和搬砖的收益降低一半,人家更不会投资了,这样子一来市场价格更低。也不符合你官方当初宣传的巅峰收益,本来开服那会就是这些头部拖车账号打造大号,书价格也很稳定(就算会降价也是慢慢的降价,那是合理的,本身这样子的游戏模式的经济系统就是可以维持正常物价平衡的,投入比例和产出收益要平衡,也可以稳定游戏群体)。搬砖和拖车的收益也高,人家也愿意投资(包括给你官方消费买战令和时装那些)。现在你时薪都低于上班的了(比如开服那会时薪是25块一小时,现在只有12块一小时的话,你人工手动永远干不过机器24小时无限自动且多开的,工作室可以批量不需要人工来卷市场,然后搬砖的和玩家赚不到收益被迫弃坑。而且工作室不会在世界喊话,搬砖的大号打每日那些会喊,这也影响服务器聊天频道的滚屏速度,这就是玩家信心的一部分,人多才好玩),自然人家只会拆书卖号,这就是这段时间大量搬砖的走了。你也想想这游戏大部分人气都是搬砖的撑起来的,因为不赚钱的mmorpg类型游戏就不会有多大人气(不过相信我只要你游戏能赚钱甚至时薪高于上班,那些人还是会回来的,你们把这个问题解决好,巅峰服未来将会越来越好,有望再次回到属于剑灵的巅峰),除非你创新出非常好玩的玩法,让玩家体验也好。开服的那会人气包括现在的人气已经证明开服那会大部分人气就是这些搬砖的拖车的撑起来的(包括开服那会很多搬砖月入过万的主播宣传效果)。所以上面说的那些把工作室那部分收益让给搬砖的,那游戏经济系统自然稳定些。当然还是希望提高马贼的难度(上面补充了开放传说兰兰本,那么这个搬砖本可以在一定版本时期被淘汰了,因为和兰兰本比起来的确也不经典),太低也不会有人投资,这样子也不是经济系统良好循环的表现,只有产出没消耗肯定不可以。所以尽快开发武功深化,增加叠书收益越多越好,(增加书兑换时装,幻化,铭牌等外观,这个根据市场物价需要官方投放活动,正常时候可以不需要)这样子书的市场就稳定了。 |
策划不会玩剑灵 发表于 2025-10-15 00:29 运营方向按照最初开服时的打造个搬砖理财和氪金的经济循环体系是可以的,就看她们能不能把这套经济逻辑很好的运转起来 |
GcJNbS 发表于 2025-10-15 19:35 还指望什么经济循环。现在就是商城买低价金,再加速版本更新,增加金币消耗,搞KPI。你还在期待什么? |
北宅EVTMSk 发表于 2025-10-14 05:58 策划怎么样都得听些玩家的想法,合理对游戏发展好的意见接受就是了,这才是游戏运营该做的。她们没那么多时间在游戏里面体验,游戏里面有些情况不知道,肯定不能百分百知道玩家真正需要的是什么体验。 |
策划不会玩剑灵 发表于 2025-10-15 21:30 你看看他现在是测试副本这样子改合理不,在其他地区测试其他防刷机制,这个月搬砖的搬砖草原去吧。反正我是觉得不合理(完全是经济系统和产出系统没弄好,什么低级本和高级本掉落都是绿书,这不是搞笑的吗。如果是基地以上本保底出蓝书,那么工作室也刷不了,玩家收益也高,做装备和书的人多,大部分人拥有紫核或者多本紫核就能体验大部分副本,这才是合理的),再就是看他能出新的搬砖玩法不,就是单角色的搬砖玩法,比如月光草原这就是单角色搬砖玩法。这游戏如果多出些新的搬砖玩法可以有高收益(比如多出些类似月光草原这样子的搬砖玩法,就像以前正式服的24人兰兰本,24人爷爷本,就是暴风海蛇基地和黑暗血浪鲨湾。再出些PVP加PVE结合的玩法,比如灵石草原,决战岛,野外pvp抢boss或者门派战抢boss玩法,然后boss掉落装备和材料然后排行给铭牌和称号等,等于是PVP和pve结合,那样子的,氪金玩家体验好,不过这个pvp和pve玩法时间可控制在一天半小时或者1小时左右和现在出的月光草原一样限制时间以保证这游戏本质还是个刷子游戏)(把高级副本收益调高到和投资的倍数相对于低级副本产出和收益在合理的比例),毕竟这是个当时划时代的游戏,游戏本身还是很好的,只要运营好,那么还是可以有希望回到巅峰。 |