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首先,在最后这一波职业平衡的更改之后。你故意避开拳师、剑士的主要的PVE的技能。召唤增强了快百分之40.直接登顶T0的存在。削弱气功也没有做到,甚至玩2系的气功比之前更猛了。灵剑更是一塌糊涂。也不知道这么做是为了什么? 首先抛开PVP不谈,所有游戏里面远程的机制和安全性应该是最安全和最稳定的存在。那为什么反而要把远程的伤害弄的这么高?近战职业冒着最危险的输出环境,还必须要躲着技能输出。伤害远远不如远程,这种体验是我一个玩了十多年MMO游戏玩家都无法接受的。你但凡要是没有仇恨技能的词条,干脆拉不住仇恨。游戏体验差的可以说不是一星半点。而且,召唤在PVE中生存能力甚至比气功要高。伤害又这么高。我很难想象这是一个想让游戏长久发展的策划要做的事情。近战职业存在的意义在哪里?本身输出环境好。输出高,又能T怪,Q猫之后强制BOSS打猫。那近战都不需要了。都是工具人了。只剩下打断。那我组5召唤,就可以过迷宫了。要近战干嘛?职业的多元化在哪里?这游戏不如叫召灵 ,气灵,你去看看气功召唤的占比。 一共两个远程职业占据了其他所有近战职业的占比,这近战的游戏体验真的玩不下去了。太差了。希望策划看到一定要好好考虑一下,游戏是要放长远的角度。战场目前就是哪方召唤气功多哪方胜利。根本没有可比性,从根本角度把召唤,气功这俩职业的伤害调下去。增强近战的游戏体验。否则我很难找到近战职业存在的意义。 |
剑灵副本机制没问题,策划多次暗示你看不懂吗?比如一个枪战游戏,你非要拿刀去刀别人你说那样很帅,死了你喷游戏拿刀打不到人,输出环境差,可能这个例子不是很恰当,但是确实是这样,玩怀旧服的玩家都不年轻了,我十年前玩的剑士,十年后考虑再三还是选了远程职业,因为我知道自己的反应不支持玩近战了,这个游戏对近战职业来说本来就很需要操作,10年前玩过的人都知道,这也是剑灵的魅力,一群快三十岁的人为了怀旧回来玩游戏,没反应没操作就安安心心选个远程职业打打输出,躲躲机制,看看剧情,多么安逸的事,策划也为怀旧玩家贴心的加强远程职业,这有什么不好么?就这样还有一群气功玩家冰花放不好,召唤玩家蒲公英放不好,你骂他们菜?够了吧,一群三四十岁的人跟十几岁的小伙子去拼炒作啊? |
uiZGBi 发表于 2024-6-4 14:19 请问剑士拔剑咻咻咻的声音是删除了吗?现网服不是还有吗? |
浅尝辄止 发表于 2024-6-5 08:51 你这是搁着洗白谁呢?30岁不配玩近战是吗?你手残 别人也手残是吗?看问题看不到本质就别犬吠 找喷啊 |
再不疯狂我们就老了 发表于 2024-6-4 20:21 下次加强破招式持续时间 |
浅尝辄止 发表于 2024-6-5 08:51 ?????????????我第一次知道这个游戏是个远程游戏?没近战啥事儿?你脑子跟CH一样被门挤了??你告诉我远程跟近战玩的是一个游戏吗??迷宫打到4,5阶的有几个拿近战去T风神的?你知道拳师跟剑士 的定位是什么么?一个游戏把职业定位搞得这么不清晰,你跟我来句一个枪战游戏拿刀去砍怪砍不住这种例子让我看了都想笑。你干脆让把近战都删了就气功召唤玩不就行了么?人家近战付出百分之几百的努力不敌远程付出百分之10。人家发个帖子吐槽你还在这跟我聊这种比喻,你去玩个近战试试?哦,对,您年纪大了反应慢,手游更适合您~ |
Bobby 发表于 2024-6-6 00:02 你的3技能晕,Z技能击倒,(浮空)Q E SS 冰花 冰箱,1技能反幕退格挡,高输出高吸血。C还抵抗远程攻击,还想要啥你说。我这么告诉你,现在迷宫随便找个对自己技能了解的,熟悉BOSS技能的气功随便T风神,近战想输出却连个站脚的地方都没有,人家控制宁可要4气功秒给晕也不要给控慢的近战,现在是没有伤害统计,但凡有,你看看远程的伤害在副本里高近战多少,那灵剑更可怜,连个完整的输出循环都没有,我一个700攻的拳师在副本里不带仇恨技能啦不住600攻的气功的仇恨,我没有说非要削弱气功,只是近战加强是一定要做的,一个游戏最基本的就是职业定位清晰,看看现在,兰兰气功拉着跑,迷宫风神气功拉着跑,近战进去想给个双控BOSS周围4,5股风上去就是个死,如果你不觉得风雷多,你打打4阶5阶试试。同样的问题,一个T连怪都不能靠近,留气功慢慢玩? |