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1.以往剑灵中常说的【做每日】一天下来打10个左右的英雄副本,时间一长难免乏味,或许可以在副本中追加随机性,如每天副本会给予玩家不同的被动buff(可增加或减少难度),或者说随着副本完成次数增加【周目】相关设定(如仁王等魂游戏中多次通关游戏会更改怪物建模增加怪物的攻击方式从而提升副本难度) 个人感受:本人从刺金传说知道雪风版本一直在剑灵各个服之间游玩,从最初的国服到南天国再到台服,最累的地方就无异于每天打着相同的副本,做着重复的任务,如果不是剑灵副本重视团队策略性说实话很难坚持下来。如果本次重置对副本玩法有所改变,我相信剑灵一定能走的更远。~顺便一提在开荒摩天楼和邪花的团本的时候是我觉得剑灵最有趣的地方也请大佬们对团本方面多多打磨 2.搬砖获取经济,在国服里最为怀念的还是【草原搬砖】的场景,经济系统对MMO至关重要,在系统经济平衡的同时也要让每个玩家有参与感,更重要的是能发挥游戏中另一个系统不可或缺的功能—【门派】。草原战场在最初的时候给我留下了很深的印象,和门派的小伙伴去草原攒灵气还有水月兵站攒灵气的日子真的很快乐,但随着游戏装备的差距化慢慢拉大,草原也就成了无名小卒望而却步的区域,希望在新的怀旧服能感受到不一样的搬砖日常。 3.PVP相关,我个人觉得个人战和车轮战其实没必要只能在跨服打的啦,在土门客栈或者其他主城(江流市那么大地方别浪费了呀喂)搞个比武场不很好嘛。特别是土门客栈外面搞个擂台,平常大伙打本累了可以去乐呵一下。不只是大神间的操作,看看一般咸鱼们的整活也很下饭啊,而且围观的群众可以给主城多点热闹的气氛,主播up主们也能去宣传宣传不是么。 剑灵的部分游戏系统就算放到今日也有不少出彩的地方,在十年前火爆程度甚至引起了网吧设备的更新换代,这次怀旧服的消息一出甚至让我联系到了十年前一起打本的网友...这款游戏在当时带给我们不少的遗憾但也收获了很多难以忘怀的回忆。最后祝剑灵怀旧开发顺利,在新的一年里能和剑灵再续前缘~ |