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玩法建议-怀旧服以pvp为主,塑造良好的pvp环境和生态

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发表于:2023-11-28 12:49:14 楼主
本帖最后由 看客丶 于 2023-11-28 13:23 编辑

我并不是1128玩家,我是14年在冰龙吟创建了第一个账号,但是那段时间并没有太多时间用于游戏,因此大部分时间只是跑跑主线任务,这个游戏吸引我的更多是画风而不是剧情和副本,真正让我喜欢上这个游戏的还是在开白青以后,灵石草原和决战岛的出现真正让我体会到了剑灵的魅力,也就是从那个时候开始我在剑灵上投入了大量的时间和大量的金钱,初代灵石草原的出现几乎垄断了所有灵石的来源,当时草原上有十几条线,可以说是整个游戏最热闹的时候,即便是S1,2,3的出现其实也并没有让人丧失pvp的热情,在初期阶段,大家血量最高的可能也不到10w,印象最深的是当时盛世区的一个叫佛的灵剑,全服第一个20x,血量到达了10w,那已经是当时的最高值,我那个时候也只是学生,并做不起s3那样价值昂贵的武器,拿着一把祝福s1,也能玩的很开心,装备不够,技术来凑,同时伴随的还有比武场的兴起,大家在打架的同时提升自己的比武技术,技术够硬,s1在单挑的情况下也可以打赢s3,所以在我心中风之平原的灵石草原就是剑灵系列的巅峰,各个职业技能的不断完善,哪怕有职业压制,大家依然玩的非常开心。不谈官方收入,剑灵的游戏性的转折出现在摩天楼的出现,可以说划时代的将剑灵从一个独具特色的游戏变成了单一的副本团做装备游戏,在白青期间,大家不喜欢打本可以刷草原搬灵石赚取金币,在监狱墓地出来以后,各种高性能的装备更多来自于高难度的副本和团本,在17年年初将昆仑武器拆解成真气石和元气石和武器壳子以后使得这种表现更加明显,游戏几乎丧失殆尽,更往后就越来越差,其实我想说的是,任何头部玩家的体验都是建立在大量的中低层玩家的体验之上的,每个层次的玩家都应该有这个层次玩家的存活之道,如果底部玩家没有任何体验,那底部玩家必然会丧失,没有了这些底部玩家的头部玩家的体验只会越来越差罢了。我想说的是,怀旧服的装备未尝不可参照隔壁的逆水寒,一个土豪玩家在需要装备的地方在同技术下可以拥有绝对的优势,但是那些优势并不能让他一个人就能霸服这样,说白了,大家只是想在被资本异化的世界中寻求一份最简单的快乐罢了。我最近想回归,但是看到各种剑灵的评论也并不看好,我只能说在怀旧服落地之前保持观望,本来想买个号回归的,但是看到正式服的现状也一直保持迟疑。剑灵是款好游戏,不然也割不了10年。固然可以卖卖情怀短期收割大量的资金满足一时的私欲,但是你永远没办法像隔壁DNF,CF那样成为游戏界的IP,这游戏如果当初就好好运营本来有更良好的前景,毁于什么,你知我知。建议1:提升氪金道具的稀缺性,降低氪金道具的性价比(参考穿越火线王者武器和英雄级)
建议2:提升野外boss和势力boss的丰富度
建议3:将游戏中的时间所带来的成长和氪金所带来的成长分开管理(参考网易卡牌游戏阴阳师)
建议4:不要将战斗数值化(参考吃鸡)
建议5:不要将玩家当傻子,能玩到现在的前后都被割了不少,早就心凉了,大家入坑都会非常谨慎。建议6:增加氪金特效的华丽程度,稀缺程度,有限的提升能力程度(秉承1<1+1原则),增设各种榜,并依据榜上的排行对副本的难度进行微调(即难度降低,报酬有限度提高,可叠加)



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