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众所周知,从运营开始即需要准备一系列围绕主题而做的各类闭环。 1.IP定位 2.市场调研 3.持续更新 4.流量转化 怀旧服定位非常明确,第一批用户画像是剑灵老玩家的意难平回忆录,在此不表。 然而剑灵拥有PC端当年最高口碑的操作战斗系统,若非中期入坑成本太高,无新玩家进入,必不会迅速滑落,在玩家间总有一个很不可理解的一个症结【为何剑灵这么好的游戏却被运营得一团糟】。答案都有,但既然出怀旧服,还请不要拿2013年的逻辑套在2023年,这十年已经发生了翻天覆地的变化。但人的审美和市面上端游普遍都烂倒是没变。 市场调研或许运营团队比我更清楚,剑灵玩家就是一个小圈子,画像在年龄1985-1995之间的群体,这个群体过渡范围很大,也与隔壁逆水寒等玩家的画像重叠度很高。逆水寒能凭借更丰富的社交系统在运营上锦上添花,剑灵却没有。 持续更新这一块,现在早已不是2013年,光是主流社媒平台都不下两位数,游戏博主偏B站抖音,审美博主偏小红书微博。剑灵自身最大的特点是战斗系统+审美+MMORPG的社交属性,这3个属性需要宣发至最合适的平台,而不仅仅是官网论坛抖音这小小的一亩三分地。说句不好听的,论坛这种几十年前的老玩意儿,是3G时代图文主流的产物,跟现在5G时代视频剪辑花样百出的时代早已脱节,一大段文字不如一个10秒的视频有用。看看隔壁原神那种近乎是单机游戏的社交属性都能在各平台拉满,剑灵玩家需要你们捧些剪辑高手和社交高手出来。 转化若只将目光放在原地的搬砖党和中老年人身上,那最终做出来的就只有页游和跑服。将来游戏是年轻人的游戏,人傻钱多的煤老板早已不属于这个时代。 |
帮我我不C 发表于 2023-12-5 20:56 真的是 握在自己手里才能决定方向 |