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曾几何时,剑灵也是一款现象级爆款游戏,剑灵凭借自己独特的战斗模式以及画风在众多MMO中占据了一席之地获得了众多的粉丝。但随着时间的推移,各种特色更新导致玩家数量急剧下降,变成今天这般模样。 问题1 势力方面:强化玩家对势力的归属感,增加剧情来强化势力的归属感,让玩家情愿选择某个势力,而非自动选择人数多的一方,或者增加第三方势力来制约势力人数的不平衡,大多数玩家都会选择人数多的一方,因为有人数方面的优势,过势力任务很轻松。这个问题在现网服剑灵算是个问题,势力人数不平衡的服务器占到了8成,大多数玩家都会选择人数多的一方,很少有服务器双方势力均衡。对于普通玩家来说过势力任务都需要偷偷摸摸的才能过,这种现象并不好。 问题2 野外BOSS:风都龙这种BOSS可以存在,参与感强,随着赛季出还是大版本出都行。 增加野外BOSS的存在感,适当提升这类BOSS的存在感,增加产出或者材料什么的。现网服剑灵过去的野外BOSS存在感比较低,不过是升级路上的一抹色彩,随着等级增加之后这类boss无人问津,除了黑天照这种产出衣服的boss之外,其他的boss都没什么存在感。 副本:像乌龟、24人兰兰这种副本挺不错,随大本版更新副本即可。 副职业:丰富一下副职业相关玩法,玩家参与率并不高,可有可无的一个系统,不要让副职业荒废。 装备系统:如果采用武器成长系统,建议下调装备成长所需的材料和金币。现网服的装备成长系统所消耗的材料与金币是远远大于产出的,再加上令人发指的失败模式,,希望官方在这方面把控好。 预祝剑灵怀旧服焕发第二春 |