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去除取消玩家间的包括交易等直接金融交互功能,即取消所有玩家间直接交易方式,强化丰汇行、拍卖行功能,根源上去掉变现方式,打击外GUA,或带老板等不良游戏氛围,回归游戏本质。 增强绑定点券购买力,取消绑定点券在商城常规商品的购买限制,实现游戏金币和点券间畅通交换机制。 另一方面,在不影响游戏平衡和玩家体验的情况,除道具服装收费外,增加一种官方增收盈利模式。 |
JPiGbKV 发表于 2023-11-29 20:23 不要拿没有的游戏举例。 逆水寒不就不能交易 |
糊糊 发表于 2023-11-29 22:57 逆水寒端游也是工作室+排骨人。手游彻底避免了,对正常玩游戏的玩家挺友好。非要在游戏里找工作的可以去做托管和代肝的代练。 |
²⁰¹⁶ ₀₅.₀₄ 发表于 2023-11-29 23:50 方舟这金价都是断崖式的下跌,20跌到50,70跌到150,150跌到280,到现在280已经跌快400了,这才短短3个月就经历了其他游戏一年甚至几年的跌幅。 每次以为金价便宜了去买金做装备,结果发现还可以更低,真是日了狗了 |
`功夫熊猫 发表于 2023-11-29 22:43 逆水寒不能交易?我玩的是假的吗? 再回你上面的点评,有那几个火的MMO不能交易的? |
涩NXsoKH 发表于 2023-11-30 10:56 不能面对面,是楼主说的那种好嘛 |
■□丶 也无风雨也无晴 发表于 2023-11-30 11:25 1.老兵服能交易但是经济系统是基于外观的交易,战力相关的无法交易,所以在战力方面冲击较小。 2.有货币流通,就有货币稳定的收入渠道,老兵服势力战被工作室冲击成什么样了,大型活动服务器资源被工作室占用,普通玩家上个线都难,就算有绿通能上线你看看有多卡。你要是真的玩过就应该知道。 3.直接封死交易系统确实有点武断,但是这是基于市场上没有办法从账号维度快速且精准打击工作室的技术手段的基础上的合理建议。 4.个人打金玩家、排骨人和科技工作室利益获取渠道相同,所以就会出现官方封号技术跟不上只能砍收益,从而影响所有群体。但是工作室因为时间成本低能维持下去,个人玩家因为收益减少,成本就变相增加了。 所以,在没有针对工作室账号技术手段的情况下,封死交易系统是个对大多数普通真正玩游戏的玩家是很友好的办法。 |
糊糊 发表于 2023-11-30 09:34 总有人想在游戏里上班赚钱,但是单个账号收益渠道都是一样的,做不到精准且及时的处理工作室账号,就挡不住工作室批量起号盈利,到最后还是工作室抢占大量资源,挤压普通玩家甚至打金玩家的市场,最后游戏还得死。 好多玩家只能看到自己那一点小利,却不注意整个大环境的生死。大环境死了还玩个P,多少游戏的前车之鉴了。 |
糊糊 发表于 2023-11-30 12:30 其实所有战力相关素材不可交易,大家都完全靠自给自足就可以。只要存在货币在玩家之间流通,就可以通过线上+线下的方式进行变现,这点避免不了。但是砍掉所有战力相关的交易,大家自给自足就能玩的很好,可以避免土豪支付金钱间接换取战力造成的碾压,没有买卖就没有杀害。一些外观或者休闲玩法的产出可以进行交易,也给了货币流通的渠道,也不影响玩家之间玩法上的平衡。 |
²⁰¹⁶ ₀₅.₀₄ 发表于 2023-11-30 12:45 你的一切都得是游戏确实有很多人来玩,要是到时候人气不高,还不能交易只能是自取灭亡,目前的MMO端游还没听说有哪个不能交易的火的。手游和端游明显还是不一样的 |
孤城 发表于 2023-11-30 13:04 交易很重要,看看龙之谷的怀旧服,一开始不能交易,直接就凉透了 |
孤城 发表于 2023-11-30 13:04 你描述里的先后条件你想好再说。市场变了,大家对排骨人和工作室深恶痛绝,老方法不创新就不会火,想火得有新鲜血液,只靠着遗老能火才怪。MMO新玩家已经越来越少了就能反映出老办法有缺陷,需要思考怎么创新了。 如果你只是想让这个游戏活一阵,那么没问题,维持老样子就行,大家怀念怀念就好。如果你想他好好活下去火起来,就得思考新办法,而不是别人想了新办法之后一味否定,抱残守缺。 |
糊糊 发表于 2023-11-30 13:09 不过CH的脑子还真有可能取消,一个明显有语病的建议还点赞,强化拍卖行, 拍卖行还在,他怎么实现不能变现。那就只能是充钱换第三币种,第三币种才能在拍卖行买东西,端游玩这种只能是。。。。。或者所有东西都是不能交易的,直接取消拍卖行。然后还有组队打本掉落的拍卖,整个建议就想和逆水寒手游一样搞一个第三币种,否则只要组队还能拍卖,那就还是能变现。但是问题这并不是手游。 |
糊糊 发表于 2023-11-30 13:09 龙之谷怀旧服不能交易=凉了的主要原因的逻辑链条方便介绍下么?当时没玩。 失败案例也有,成功案例也有,单一条件论成败为辩而辩没意义。就像考试,同桌拜佛,我拜奥特曼,他考的差=拜佛不行,得拜奥特曼,但是我是认真复习了的,同桌书都没看过。你认为这样的单一条件归纳合适么? |
²⁰¹⁶ ₀₅.₀₄ 发表于 2023-11-30 13:31 我已经回复过了。这个楼主明显欠缺逻辑。取消变现不止是玩家间面对面交易,是要动到组队拍卖和拍卖行的。否则是无法实现不能变现一说的。再一个是带老板,带老板这玩意可以直接转账,和交易他有什么关系,老板肯定是没有时间做繁琐的东西的,一定会有代打。这是不可能禁掉的。除非游戏没有任何操作。那确实可能没有代打。但是这样也没意思了。还有所谓金币和点券间交换。不能交易的体系下,有什么人需要用点券换不能购买任何东西的金币呢?他有没有想过这个金币能干嘛?升级装备手续费?如果不卖数值,那这个升级的手续费绝对是不可能不够用,需要大量买的。我说了这只能是第三币种和点券才可能。根本就是一个毫无可行性的方案。 |
孤城 发表于 2023-11-30 13:53 我也说了这个方案有点武断,但是明显针对工作室的封号技术难题解决不了,完全放开自由交易只是在降低工作室的门槛,组队打本分红明显是门槛更高的。带老板是代练行为,跟科技工作室无关。 所以我个人感觉跟战力相关的所有交易关闭,外观等无关战力的开放可能是一个比较折中且有效的方案。或者你有啥好的建议也可以发出来讨论下让官方看到。 |
1、金币的作用大幅度降低。作为普通玩家,我的金币不能让我变强,我要金币干什么? 2、如果金币的作用仅仅是支付各种手续费吗?如果手续费过高,我没金币还玩不下去了?如果手续费比较低,我要金币干啥?或者我要更多的金币干啥? 3、即使有非战力的优质物品想要变现,我为啥要换一堆无用的金币? 4、如果所有战力相关物品,都无法交易,或者说彻底打击了通过任何方式的氪金变强的方式。那么土豪要变强的话,也需要话费大量的时间,甚至再加上某些情况下需要和普通玩家一样拼人品,那么土豪为什么要玩这个游戏?为了受虐吗?要知道头部土豪再游戏中的话费,占游戏相当一部分的收入,甚至是大部分。若没有土豪,这游戏的成本让普通微氪,不氪的玩家大幅度承担吗? 5、商城不卖战力相关的道具,我是大力支持的,因为这样可以不让土豪和普通玩家战力差距太大,导致普通玩家玩不下去。但是反过来,如果你让土豪的超能力完全无用武之地,那么土豪也绝对不玩这种游戏,基于经济的角度来讲,非常不可取,要知道没有土豪的游戏,没有1个能长久的存在下去。只有土豪的游戏,苟延残喘很多年的非常多。没有土豪的游戏,没有一个活下来的,这就是现实。 6、至于说变现方式吗,楼主的想法是通过禁止玩家之间的直接交易打击工作室,请问哪个不能直接交易,但是有拍卖行系统的游戏能打击到工作室了?各种游戏内GZS脚本战士打材料放拍卖行变现的方式还少了?打击工作室的想法,大力赞成,但是方式不太对。 7、除非是手游那种个人完全闭环产出模式,否则紧靠游戏模式是很难限制工作室的。建议还是通过一些技术手段,如获取设备MAC地址,设备ID等。通过分析设备与账号的关系,对多账号登录的设备重点监测,分析他们的登录时间、活动时间、交易频率、交易金额等等。针对可以账号采取措施。只要力度够大,一样能很有效的打击到工作室(参考某世界怀旧服新服,GM全天在线接受举报,投诉,加后台技术监测,工作室损失惨重,彻底退出)。 |