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本帖最后由 Yufiria 于 2023-11-30 16:42 编辑 1.装备 PVE装备获取采用即得即用的模式,减少成长装备过程繁琐的过程。前中期的装备只要通关副本获得斩首就能产出。 赛季毕业装备通过每日自选任务或者副本斩首获取材料,在赛季中动态调整NPC兑换毕业装备所需的材料数量。在新赛季装备中添加类似DNF抗魔值的机制,老毕业装备打新赛季副本有伤害衰减,但获得新装备后逐渐抵消到正值提升,抑制数值膨胀。 PVP装备,一方面参与比武场获得兑换PVP装备的点数。另一方面势力玩法取消传统任务方式(海开),通过在势力中争夺战场资源,击杀敌方,野外占点,风**等获得点数兑换PVP装备(争夺中失败一方的势力也给予点数奖励)。 八卦系统重做,新系统参考隔壁的内功,给予玩家针对pve和pvp能有更多搭配方案。 2.时装 时装必须是账号通用!必须是无属性! 赛季制游戏收入的来源之一,小月卡每日签到获得点券用于购买时装,大月卡开通后达到一定等级获取赛季时装,现网服有的紫品质时装商城直售,部分橙色时装武器幻化可作为高端消费品,通过抽奖获得(保底别太离谱),抽奖只产出时装类相关物品例如染色,时装兑换券等(不能和战力挂钩)。设立专门的时装部门设计新时装,也可以开展玩家时装自制征集活动,时装上架周期可以是一周到半个月。 PS:①时装和谐问题还是优化一下②个人也希望现网服的时装能继承过来③能不能弄点新骨架时装,老骨架用的太多了④希望能有一键切换捏脸,保存多个捏脸的功能。 |