QQ登录

只需一步,快速开始

<
>

今日新帖:35 | 帖子数:25189 | 会员数:6万

欢迎新会员:
  • LQLcqM
  • ZRdfRc
  • rieOyn
  • hNgqNx
  • mliVMI
搜索

[怀旧服灵芝建议] 关于是否保留装备喂养和副本产出的看法

楼主
  • 主题

    26

  • 帖子

    68

  • 精华

    0

+加好友
发表于:2023-11-30 11:33:30 楼主
本帖最后由 ■□丶 也无风雨也无晴 于 2023-11-30 14:26 编辑

剑灵PVE核心在于副本,而水月副本数量不多,如何维持玩家重复刷本的热情很重要,要保证每一次副本有所收益或者有所期盼。
1副本装
既然定档赛季制,顾名思义装备赛季毕业众生平等
获取方式肯定就是刷副本,可以有四个层级,入门装普通副本装熟练副本装赛季终极毕业装(看完直播水月版本暂时没有),入门装可以直接购买或者满级赠送,普通副本装需要攻略各普通等级的副本,副本掉落材料可以升段(保留装备喂养玩法)并概率失败(比如一共10段,7段以上概率递减)(控制养成进度和增加趣味性)当然也有人不喜欢失败的感觉喜欢必成的,那么可以通过PVX玩法探索或者攻略大世界获取必成材料(又或者通过活动玩法)必成材料可以交易。

如此可能有人会说那不是有人直接就毕业?(别人有钱还不让别人比你强?)游戏没办法保证绝对的公平,只能保证相对的平衡。(相对的平衡在于武器升段数值可以不增加很多,但会改变武器特效(5段发光,10段增加特效等)
然后就会说装备成长毕业之后怎么办?副本不是就没内容了?
装备可以设定属性(回内、爆率等),攻略副本或者参与PVX玩法可以获得洗属性道具,增加毕业的内容和多元性。
还有副本可以增加幻化武器碎片掉落,收集一定数量的碎片可以换取外观幻化武器。

团本(水月版本也不会有):可以有团本但不是很希望需要24人这么多,12人团本就可以,需要熟练5段以上的可以参与,获取赛季终极毕业装备和外观等。

2PK装:
可以设定点数兑换(渠道可以是3V3/6V6对抗/战场/野外势力战等),并控制进度,把升龙谷等系列战场玩法捡起来,不设每日任务设定每周点数上限,控制玩家PK装的基本平衡。(需要把控的是精力投入的平衡)
PK和势力战所获得的奖励也需要斟酌,胜方和败方的奖励差距,奖励可以是更高阶的PVP装备,更高等级的幻化外观等,还有就是败方下一场战斗BUFF加成等,做到让两方势力相对平衡。

3技能秘籍等的获取
可以加入大世界探索玩法里,野外BOSS掉落,势力对抗奖励兑换等。

4、灵核、星、灵等装备的安排
介于下四等装备对野外PVP有较大的影响,容易出现灵核一刀秒,有灵抵抗无敌多等影响原滋原味操作体验的情况。所以暂时不建议出下四。

  • 主题

    1

  • 帖子

    5

  • 精华

    0

+加好友
发表于:2023-11-30 11:39:18 沙发
装备肯定不能同质化太严重,不然谁去打熟练,我的建议是s3这种就算了,类似于s1还是可以考虑。但是重要的是把握好数。要出喂养就别出s1之类的不喂养就可以出

回复帖子

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册