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作为一名开服玩家,很高兴看到剑灵对怀旧服的尝试。毕竟10年来,确实再也没有遇到一款可以和剑灵游戏体验媲美的MMORPG端游。对怀旧服,也提出一些建议吧: 首先关于赛季制:目前MMO用户确实对于重新回归点卡类体验的赛季制接受度较高,毕竟开销较内购制度售卖属性能节省大批的开销。但赛季制仍然有自己的缺陷,在后续需要额外关注。 (1)等级开启节奏: 对剑灵有着较强的怀旧情怀的老玩家,有相当一部分是剑灵前五年内积累的用户群体。但是此用户群体中,会有相当一部分玩家已经开始工作,不再是当年有大把时间用于游戏的阶段了。而剑灵其实一直属于“满级才是开始”的游戏,对于时间减少的玩家来说,会有相对强烈的等级追赶焦虑。基于此点,提供两种思路: 第一种:控制版本内容时,可以考虑水月版本的满级45级进行分段开放。例如首个版本在36级停留一段时间后(炎煌本),再开放45级,缓解玩家的追赶进度的焦虑感。但在此基础上会涉及新的问题:36级卡点时,玩家对于游戏内容的追求会出现问题,毕竟36级版本玩家PVP(沙漠基础玩法)和PVE(炎煌和大漠基础副本)都不足以支撑起玩家的追求。 第二种:不得不承认,目前绝大部分玩家并不希望看到特别长的任务链,可以考虑对前期体验进行加速。但剑灵前期版本拥有天然的地图制作精细度、主线/支线的丰富度优势,牺牲掉这一部分的体验确实比较浪费。 不过无论如何,在赛季制情况下,均不建议再保留以前的活力值体系了。 (2)副本体验: 副本体验其实核心是一件事:剑灵PVE的魅力是真的能让玩家无数次一遍遍的挑战同一个副本的。所以一定要保证玩家在满级后有足够的动力去重复挑战副本。 赛季制中这个问题是非常要命的,之前某GJOL(策划应该知道我说的是哪个)游戏,每次大版本末期都会进入一个长达一两个月的疲乏期,大家的装备最后都是一致的,装等也提到头了,几乎就没有上线的动力了。 玩家需要的其实是“可控的随机性”,只要这个随机不会离谱到我随不到,基本上就进不了本了这种程度,玩家其实都可以接受。同时也需要一定的保底机制。 (3)秘籍&技能点: 技能回归单技能天赋树前期(45级版本)的话,玩家在这个版本的核心体验有两个:第一,部分职业技能点奇缺。第二,洪门秘籍的刷取过于痛苦。 而剑灵的很强一部分的游戏乐趣在于技能的动作体验,对于玩家而言,拿到完整版的技能体验是非常重要的。所以强烈建议降低洪门秘籍的获取难度,或者直接取消此设定。 同时需要为玩家提供在原有45级版本基础上一些额外的技能点。甚至这些点数可以通过满级后通过达成一些条件(例如副本次数成就)等获得。因为严格来讲,45级版本下,部分职业的技能点已经缺乏到会影响职业本身机制的残缺了。 (4)技能调整: 目前有消息说,会在原有45级版本的技能基础上进行调整,个人建议首先需要同步后续的保护和群体增益体系。 45级版本的群体保护整体并不完备,群体抵抗还并未形成“御剑类”、“冰花类”、“隐身类”三大体系,群辅也没有所谓的“超神系”、“增幅系”之分。而保护类型统一对于玩家来说,一方面是相对统一的机制认知,同时也能让玩家天然对于每个职业都有不同的作用这个概念有进一步的认识。 同时正式服神功牌、秘功牌的效果中,非数值向的内容,强烈建议下放至技能本身。毕竟神功牌基本是在补足机制体验。 至于是否有双系技能,这个其实是个见仁见智的问题,我个人还是比较喜欢有双系技能的版本。但是这个版本对于玩家而言,理解成本还是有的。 (5)职业开放: 这条属于个人私心吧,真的很希望能有咒术职业哈哈哈哈。毕竟作为本命职业,以前也给咒术写了好多攻略了。不过作为白青版本的职业,到时候和白青大资料片一起出也无可厚非啦。 |