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本帖最后由 公瑾uBTZyO 于 2023-11-29 01:21 编辑 1.金币与成长装备的对比性。不要形成一个反比例控制装备升级的周期。大力控制工作室以及杜绝双开。 2.不建议赛季制。传统水月主线装备成长系统(赞)通过狗粮喂进度 3.进度不易过快。导致流失大量*民玩家基础。(充钱爽,不充也能玩)1>一个游戏有群众基础才会有土豪,没有基础全是空谈,虽然说当代的行业是高端用户占据大量的收益,但产生高端用户基础也占比很高,2>学*网易游戏账号交易*台通过官方直接购买(回坑弃坑玩家在所难免)一是确保账号安全,二是相对比也会给官方带来一定上的收益。3>平民玩家存在的意义基本都是搬砖党以及赚钱党,设置官方的金币换R交易渠道(采用F2通过非点券购买),杜绝把控金币价值,同时可监控工作室亦可保证交易安全 4.可以采用点卡机制。取消利用商城购买数值,商城主推外观毕竟做游戏也为了赚钱魔兽也是经典可以多学习,同样是经典相信剑灵回做的更好 5.装备系统不要过于复杂。自从侠义团等系统开始的出现,导致很多(上了年纪)的玩家流失,通过侠义团、波拉国石板、刻印等过分的复杂系统很难让人理解 6.提高无属性外观种类或增加特定属性外观,由于*几年的剑灵(运营的一团屎)不作为,产出很多私服,而玩私服的玩家大部分都是怀念以前的剑灵版本,通常一个不错的服务器会维持半年乃至一年之久,私服的特定属性外观成为私服一大亮点,虽然是私服但是优点官服也可以采用 7.运营团队每次的更新思路提前透露给玩家类似此次开怀旧服意义听取大众意见采用全民参与的运营思路少数服从多数做决策 8.加强势力斗争性质,剑灵与魔兽同为较高可玩度的MMo游戏,相对比下魔兽玩家的部落与联盟的阵营感强烈,但剑灵是无阵营感的存在。只有魔兽为了部落,却没有剑灵为了浑天教的荣誉 9.加强门派荣誉感,作为一个MMO游戏,我认为剑灵除了运营做的最烂外就是门派系统了。决战岛这个地图的可玩性很高,但要得到控制,剑灵除了决战岛之后再也没有为了门派而战的意义,战场的门派战就是个笑话! 10.前期的职业平衡性质,没有一个固定的位置职业,例如,任何职业都可以T,任何职业都可以输出,任何职业都可以回血,希望剑灵后续尝试角色职业定位,前提不要出现现在国服一个琴师牵两条狗的情况,降低了职业的可玩性 11.摩天楼的版本与火炮兰版本在我眼里是最亮眼的版本,原因烛魔武器成功代替了生魂武器(具有一定原因),其次剑灵第一次出现大型副本。而火炮兰版本是因为全民皆可毕业,只不过是时间问题。但团本太难导致上班族无法开荒,后续团本的难度增强,大批量的上班族选用代打模式,导致团本材料泛滥,直至黑月版本,团本材料宛如烂大街,为什么官方赚不到钱,而且玩家也会流失。无非是代打风气以及工作室导致材料金币的通货膨胀。然而官方的措施采用减少金币产出增加金币消耗,使得工作室以及代打的情况更为猖狂。我曾经统计过一个无日峰的带打团最巅峰的时候一周收入超过10w+试问24个人一周在游戏充值会有10w+么 仅仅个人观点不喜勿喷,希望新到来的剑灵越做越好 |