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椰子 发表于 2024-7-26 15:04 玩家:玩一周给个绿攻击印章?CH:好的,玩一个月给个绿(概率攻击)印章。 玩家:玩一周给个紫卡?CH:好的,黑棋刷新时间减半紫卡概率也降低。 玩家:每日任务太多了时间太长要求减负。CH:好的,继续增加每日任务。 |
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:14 骂可以,但是你这也太云了,印章和卡牌的获得相比之前更多了,这点没错。现在的问题是卡牌和印章想毕业难如登天,十几张黑鳍合来合去,最后原地踏步。印章也是合来合去,几十上百金砸进去,很可能0提升。这就是游戏没有新的数值空间,现在的数值越接近边际收益越低,玩的越累。不想折磨自己,就只能佛系慢慢玩。 |
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:14 听你说的这让我想到斯纳金箱实验,实验内容就是箱内小白鼠靠条件反射知道了每一次按钮会掉落一次食物,当食物由固定时间掉落变成了概率掉落时,即便概率越来越低,它也会一直不断地疯狂按按钮。值得一提的一点很玩味,因为一些小白鼠在食物掉落前恰好进行了某些行为,比如撞箱子,转圈等,它们误以为食物掉落与这些行为有关,甚至产生了“迷信”。因此培养出了奇特的行为习惯。怎么样?跟屏幕前玩玄学合卡合印章的你像不像?利用你从众攀比心理,调低道具获取概率。 每次别人开箱出稀有都公屏播报给你看。让你觉得别人能开出来,是你你也行了。 ![]() 之所以叫概率灵,是因为不确定性的奖励会刺激大脑分泌多巴胺产生快感,让人类沉迷其中无法自拔。上面既赚了钱然后你也开心了是吧。hhhhh 设计游戏机制的这帮人心理学是玩明白了。 游戏本来就是用来玩的,愿意为游戏氪金花钱买开心无可厚非,如过说你玩个游戏没有快乐还在那一直肝只能说你喜欢自虐。那只能说你开心就好。 大家好我是瘦盐,拘泥游戏鱼快! |
椰子 发表于 2024-7-26 15:23 所以嘛,我们理解的保底和CH理解的保底不一样。 玩家要的保底是在一个明确的时间,获得一个明确的数值提升; CH给出的保底,是一个随机(dubo)的机会,概率动没动不知道(但有前科)。 |
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:30 有保底,意味着版本寿命有一个明确的节点,那策划为了拉长版本寿命,就只能从装备造价入手,结果就是装备强化那一套,你看看隔壁命运方舟是啥样就知道了。 |
上大号说话 发表于 2024-7-26 15:27 就是这样。只不过过度上头的机制,过头了之后,也容易迅速下头。所以现在没了9成玩家。 |
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:30 说到前科我想起来,一个明确的动概率的动作:天鸟巢箱子金币概率,因为天天打,之前偶尔有个一金十金的,现在一周都看不到一次。 就暗戳戳,就偷偷改,就不让玩家好受。真的奇葩。 |
椰子 发表于 2024-7-26 15:34 有明确节点没问题吧,为啥需要拉成版本寿命。 倒是如果因为新内容没准备好而不得已拖一段时间,那我有个想法,不如搞一些什么八卦季、首饰季、灵魂石季,引导大部分人毕业。其实MMORPG数值膨胀是必然的,数值也是最不值钱的,不用担心玩家毕业。只要掌握好最主要的几个差异点(印章、图画、外观),其他毕业就毕业呗。 |
電喵BChDWb 发表于 2024-7-26 17:32 你这话放15年前差不多,现在你要说这话,那就硬吹了。 |
椰子 发表于 2024-7-26 17:51 一直如此,魔兽版本再垃,也不是剑灵的PVE能比的....剑灵这种战斗机制本就更适合PVP,只不过不论是过去还是现在,都死在了数值上面,魔兽做的再烂,数值这点上也胜了剑灵不知道多少条街......更别说单机游戏了....可以说NC和TX就没在数值上认真设计过,漏洞百出 |