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突然悟了,卸载了。

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发表于:2024-7-26 14:43:16 楼主
游戏的目的是获得快乐。而今只有九九归一的心碎。
策划作为游戏规则的制定者,一切问题的根源。
奖励鸡肋,概率极低,玩法枯燥,无保底,各种不合理。
每天上线只是为了完成每日任务和刷黑鳍?

副本时装灵魂石卡片之类的掉落概率都是0.01%以上,每个上百上千趟都别想。
每天都没有期待也没有惊喜,按照每日4本的节奏,你可能坚持2年也轮不到你。

各位兄弟,当局者迷还得及时醒悟。
我知道会被删帖。
椰子

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发表于:2024-7-26 15:04:51 沙发
你还是没有完全醒悟,就算灵魂石和卡牌的概率调高能马上毕业,难道会有人叫好吗?毕业=弃坑这个道理亘古不变。现在是赛季中后期,没有新的数值空间了,打本给的都的都是蚊子腿,属性得不到提升,所以才无聊。一个月前我就已经佛系养老了。
云居EtRtiX

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发表于:2024-7-26 15:14:55 板凳
椰子 发表于 2024-7-26 15:04
你还是没有完全醒悟,就算灵魂石和卡牌的概率调高能马上毕业,难道会有人叫好吗?毕业=弃坑这个道理亘古不 ...

玩家:玩一周给个绿攻击印章?CH:好的,玩一个月给个绿(概率攻击)印章。
玩家:玩一周给个紫卡?CH:好的,黑棋刷新时间减半紫卡概率也降低。
玩家:每日任务太多了时间太长要求减负。CH:好的,继续增加每日任务。
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发表于:2024-7-26 15:22:12 地板
现在零提升,零玩法体验,太无聊了,我已经没玩了=啥时候出1v1PVP或者势力boss争夺在玩
椰子

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发表于:2024-7-26 15:23:07 5
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:14
玩家:玩一周给个绿攻击印章?CH:好的,玩一个月给个绿(概率攻击)印章。
玩家:玩一周给个紫卡?CH: ...

骂可以,但是你这也太云了,印章和卡牌的获得相比之前更多了,这点没错。现在的问题是卡牌和印章想毕业难如登天,十几张黑鳍合来合去,最后原地踏步。印章也是合来合去,几十上百金砸进去,很可能0提升。这就是游戏没有新的数值空间,现在的数值越接近边际收益越低,玩的越累。不想折磨自己,就只能佛系慢慢玩。
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发表于:2024-7-26 15:27:48 6
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:14
玩家:玩一周给个绿攻击印章?CH:好的,玩一个月给个绿(概率攻击)印章。
玩家:玩一周给个紫卡?CH: ...

听你说的这让我想到斯纳金箱实验,实验内容就是箱内小白鼠靠条件反射知道了每一次按钮会掉落一次食物,当食物由固定时间掉落变成了概率掉落时,即便概率越来越低,它也会一直不断地疯狂按按钮。值得一提的一点很玩味,因为一些小白鼠在食物掉落前恰好进行了某些行为,比如撞箱子,转圈等,它们误以为食物掉落与这些行为有关,甚至产生了“迷信”。因此培养出了奇特的行为习惯。怎么样?跟屏幕前玩玄学合卡合印章的你像不像?利用你从众攀比心理,调低道具获取概率。
每次别人开箱出稀有都公屏播报给你看。让你觉得别人能开出来,是你你也行了。
                                                                  
之所以叫概率灵,是因为不确定性的奖励会刺激大脑分泌多巴胺产生快感,让人类沉迷其中无法自拔。上面既赚了钱然后你也开心了是吧。hhhhh
设计游戏机制的这帮人心理学是玩明白了。

游戏本来就是用来玩的,愿意为游戏氪金花钱买开心无可厚非,如过说你玩个游戏没有快乐还在那一直肝只能说你喜欢自虐。那只能说你开心就好。
                                                                                                  大家好我是瘦盐,拘泥游戏鱼快!

云居EtRtiX

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发表于:2024-7-26 15:30:08 7
椰子 发表于 2024-7-26 15:23
骂可以,但是你这也太云了,印章和卡牌的获得相比之前更多了,这点没错。现在的问题是卡牌和印章想毕业难 ...

所以嘛,我们理解的保底和CH理解的保底不一样。

玩家要的保底是在一个明确的时间,获得一个明确的数值提升;

CH给出的保底,是一个随机(dubo)的机会,概率动没动不知道(但有前科)。
椰子

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发表于:2024-7-26 15:34:51 8
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:30
所以嘛,我们理解的保底和CH理解的保底不一样。

玩家要的保底是在一个明确的时间,获得一个明确的数值提 ...

有保底,意味着版本寿命有一个明确的节点,那策划为了拉长版本寿命,就只能从装备造价入手,结果就是装备强化那一套,你看看隔壁命运方舟是啥样就知道了。
云居EtRtiX

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发表于:2024-7-26 15:37:03 9
上大号说话 发表于 2024-7-26 15:27
听你说的这让我想到斯纳金箱实验,实验内容就是箱内小白鼠靠条件反射知道了每一次按钮会掉落一次食物,当 ...

就是这样。只不过过度上头的机制,过头了之后,也容易迅速下头。所以现在没了9成玩家。
云居EtRtiX

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发表于:2024-7-26 15:42:26 10
云居EtRtiX 发表于 2024-7-26 15:30
所以嘛,我们理解的保底和CH理解的保底不一样。

玩家要的保底是在一个明确的时间,获得一个明确的数值提 ...

说到前科我想起来,一个明确的动概率的动作:天鸟巢箱子金币概率,因为天天打,之前偶尔有个一金十金的,现在一周都看不到一次。

就暗戳戳,就偷偷改,就不让玩家好受。真的奇葩。
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发表于:2024-7-26 16:30:35 11
力士弃坑2周了,很舒服,再也不用受罪了
云居EtRtiX

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发表于:2024-7-26 17:06:24 12
椰子 发表于 2024-7-26 15:34
有保底,意味着版本寿命有一个明确的节点,那策划为了拉长版本寿命,就只能从装备造价入手,结果就是装备 ...

有明确节点没问题吧,为啥需要拉成版本寿命。

倒是如果因为新内容没准备好而不得已拖一段时间,那我有个想法,不如搞一些什么八卦季、首饰季、灵魂石季,引导大部分人毕业。其实MMORPG数值膨胀是必然的,数值也是最不值钱的,不用担心玩家毕业。只要掌握好最主要的几个差异点(印章、图画、外观),其他毕业就毕业呗。
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发表于:2024-7-26 17:32:34 13
核心还是内容问题,玩魔兽一周更新不到一件装备很正常,但是游戏的核心不在装备上而是副本体验,就算一个BOSS灭一个月也很正常,一样有动力玩下去,但是剑灵不行,剑灵这游戏副本的体验只有打的过和打不过两种,没有挑战感。。。本来PVP搞的话能在PVP这里吧内容缺失拉回老,但现在只有一个白金湖,而且玩家的装备参差不齐打起来基本都是一面倒很少有势均力敌的情况。。。这又导致PVP体验极差。。。可以说强行降低收益延长游戏周期,在内容缺失的状况下就是压死骆驼当然最后一根稻草。。。。
椰子

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发表于:2024-7-26 17:51:46 14
電喵BChDWb 发表于 2024-7-26 17:32
核心还是内容问题,玩魔兽一周更新不到一件装备很正常,但是游戏的核心不在装备上而是副本体验,就算一个BO ...

你这话放15年前差不多,现在你要说这话,那就硬吹了。
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发表于:2024-7-26 20:38:12 15
椰子 发表于 2024-7-26 17:51
你这话放15年前差不多,现在你要说这话,那就硬吹了。

一直如此,魔兽版本再垃,也不是剑灵的PVE能比的....剑灵这种战斗机制本就更适合PVP,只不过不论是过去还是现在,都死在了数值上面,魔兽做的再烂,数值这点上也胜了剑灵不知道多少条街......更别说单机游戏了....可以说NC和TX就没在数值上认真设计过,漏洞百出

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