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本帖最后由 A梦mDNmYj 于 2023-11-28 22:14 编辑 基于发布的公告内容要做不一样的剑灵,既然想破局,作为多年的老灵芝,谈谈自己的一些心声:剑灵的竞争力: 1.剑灵这款游戏出的很早,但是它的游戏性和可玩性是有目共睹的,绝大部分玩家称之为最好玩的游戏说明潜在玩家群体数量很夸张,大部分在观望。 2.剑灵独创的武器成长体系,一把武器可以从0到N的不断蜕变和进化的游戏玩法很超前,很多玩家也很赞同这种玩法。 3.剑灵流畅的战斗模式加之热血沸腾的打击感和操作感是目前环境中独一档,这也是众多玩家对剑灵的最直观感受。 4.剑灵的故事线剧情丰富人物刻画精彩,一个好的游戏一定有一个优质的背景故事,很显然剑灵做到了。 然后我们再谈谈过了这么多年,游戏一代一代的层出不穷,无数先列的教训和经验,我作为一个骨灰级灵芝粉想讲两句: 1.剑灵的失败显然是从S123,那个夸张的年代开始的,希望策划说到做到,也是给众多玩家安心。 2.剑灵的副本机制是很棒的,但是其掉落物品内容一直诟病,既然保留了武器成长为什么不增加副本里的神物产出?进一步增加玩家粘性。 3.剑灵的门派玩法其实是一个很棒的社交平台但是这么多年来显然还是不够完善,如果给予一个门派山门,然后在PVP模块增加门派战类似于GVG的形式而不是战场门派战的形式,将 PVP从F8中解放出来不仅限于F8,让剑灵重归野外,重归热血草原! 4.还有一点,其实这个点一直都有讨论,剑灵如果是点卡收费模式,会不会让GZS问题得以改善,毕竟GZS问题一直都是剑灵的一个很严重的问题,无论是游戏体验还是游戏环境, 至少如果还是照着以前的老路走免费路线,很显然在如今游戏荒的时期,GZS大量入侵肯定是必定结局,参考隔壁某舟,既然决定大改,不如改变游戏方式,换一个全新更好更完美的剑灵世界,也能让我们这些老灵芝们重回无日峰,再喊一次师父。 最后的最后祝剑灵越来越好,诸君武运昌隆! |