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作为一个曾经在剑灵小氪四五万,且玩过市面一些流水比较好的游戏的玩家,给出一些个人鄙见。 1.虽说是怀旧服,但氪金内容不是不能出,而是要出对方向。参考顺火暖,在数值与强度方面尽量不从商城产出,商城网页只产出社交属性,比如外观、特效、界面皮肤等,单价适度降低但数量一定要多,让每个玩家有个性化的空间,有能力随着更新不停购入,而不是只抱着一套穿到老。 2.在美术方面下功夫,版本活动可配上一定剧情,依据产能可以是播片或漫画等形式,大量原剧情没有涉及的内容可以发挥,根据剧情出对应外观,剧情质量好玩家自然买单,做内容导向游戏而不是数值导向型。 3.活动有一定互动娱乐性,让玩家的个性化外观有展示的空间。或可以参考米哈游借鉴一些经典游戏(劲舞团、贪吃蛇、打方块等)。 4.丰富游戏可玩深度。在日常任务做完后,玩家可以有内容继续游玩,为防工作室可以产出绑定材料。 |