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时装、武器外观、技能皮肤,下面统称为:各类外观 1、肯定是取消氪金,原先的商城氪金卖属性其实就是卖武器升级几率道具,那就可以直接取消武器升级,获取方式就是直接BOSS爆。 2、取消武器升级就得调整武器属性,但是每个等级段的装备基础属性都一样,最好多出一些不同技能属性的武器,这样职业可以多样化,不同的流派,首饰同理,可以增强某些技能的首饰,这些武器可以分别由不同的BOSS产出,考虑到鬼区或者单机的人变多,就分别设置组队和单人进副本获得的物品装备,单人获取的为绑定的,组队获取的为单人绑定的+少部分本内拍卖形式,这个可以直接照抄逆水寒手游目前的装备产出方式。 3、通行证(大月卡),这个不用多说,武器外观、技能皮肤、时装、零散道具、装饰等等,这个你们自己看着弄,一个月一张,各种游戏里面都有。 4、副本竞速排行,6人本和12人本乃至24人本(不知道现在会不会有这么多人跟我们当年开荒摩天楼、黑风魔女一样,还能组到24人一起坐牢了),排行纯粹就是获得称号增加主城站桩形象,PVP同理,外加排行获取各类外观。 5、上面提到的单人副本和组队副本,考虑到剑灵副本的机制问题,建议分开,单人副本就是单人副本,组队副本就是组队副本,组队副本是鼓励大家组队但不是必须组队的,不组队一样可以装备毕业,组队则可以体验副本机制的同时,获取一些非组队副本无法获取的各类外观。6、赛季制,其实从水月版本开始,基本就是为了赛季制做的铺垫,往后这么多版本,就变成赛季制的,上赛季毕业装备变成下赛季中等装备,但是新赛季起步装备也不难获取,最好是新赛季刚入坑的,懂机制的起步装备就能打得过副本,装备更好的只是打得更快。 7、营收点可以放在各类外观上,但同时又要兼顾平民玩家,所以价格不建议高,可以弄一两件特效很好的各类外观,其他的按照时间推进陆续出,排序按照特效和精美程度,商城高价格各类外观>高肝度副本获取各类外观=排行获取各类外观>大月卡各类外观>商城低价格各类外观≥活动获取各类外观≥单人副本(支线任务)获取外观。 总而言之,营收的侧重点不再是装备、属性,要将这些门槛拉低,重心放在美术、各类外观,让玩家有选择的,自愿花钱。 |