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底层问题一直存在,有些感受不吐不快

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发表于:2024-6-26 10:21:29 楼主
十年老力士,昨天晚上装备全分解游戏卸载了。说说几点最受不了的几点底层问题:
1. 策划对玩家在什么阶段能达到什么程度的能力没有规划,血鲨副本BOSS血量暴增让大家明白战斗数值系统崩溃了;
2. 副本对近战玩家的变态生存要求造成职业间体验鸿沟,玩家不患寡而患不均怨气冲天;
3. 首饰技能拆分但没做好技能衔接和数值平衡导致各种技能BUG,剑灵引以为傲的战斗系统被破坏、体验不再完整;
4. 游戏内容设定没有长期规划,反复修改,朝三暮四,比如马后炮、野外BOSS、副本掉落,让玩家怀疑策划水平甚至是动机。

另外,装备相关的首饰、武器、八卦牌、卡片、真言珠、印章所有全随机,是非常幼稚的策划手段,短期来看可以利用玩家**心理骗氪或者是提供**爽感,但并不是所有玩家都喜欢无穷无尽的**,也不会有人一直是欧皇或者被骗氪二傻子,所以注定会短期爆发长期萎靡。我见过的成熟的概率系统都是保底+**结合的,没有保底就没有长期用户。

作为持有腾讯几千股的迷你股东,我很不认可这群策划的手段。战令+神石系统我认为在游戏盈利方面是非常有前景的,但是游戏体验被这帮人彻底搞砸了。

总之,怀旧服给我的感觉就是数值崩溃,节奏全乱。我都不想谈什么对剑灵的感情什么的,江湖再见吧
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