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关于马上要推出的世界BOSS玩法

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发表于:2024-6-25 15:56:32 楼主
听说世界boss要推出了,而且奖励机制是有要求的,不是所有人都可以获取。说实话,我比较担心,担心因为分配不均引发又一次弃坑潮。

因为并不知道奖励具体奖励机制是什么,先说说自己的建议:
①奖励按照职业进行分配,每个职业固定多少人可以拿奖励(如每个职业前200名)。按照职业分配后就可以按照伤害进行奖励等级分配,否则以目前的近战远程输出环境,极易造成职业间的不平等。
②在职业分配的基础上,可以增加势力的要求。如每个区武林1400人,每个职业200人;浑天1400人,每个职业200人,这样的好处,可以为后面推进PVP玩法,提前优化下势力人员。
毕竟,后面的长草期主要是PVP玩法在打动。野外PVP也该上线新玩法了,野外PVP对职业平衡要求也低,没有S3,再厉害也难敌四手。
当然,具体的奖励总人数应该是以具体开了几条线为准进行调整。

如果奖励机制没有整好,千万不要推出,切记切记。否则人真的会、、、

我是远程,我为近战带言发声。
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发表于:2024-6-25 16:10:00 沙发
像这种东西可以不可以参考DNF的团本,只要参加就有保底的材料或者成品,运气好的人开箱子直接出金光成品,运气不好的也能攒材料换。
这样大家都有个盼头,不至于强者越强给的东西直接更多,弱者越弱甚至没用箱子,导致越来越多的人弃坑
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发表于:2024-6-25 16:14:46 板凳
没有前200的白打工呗,那谁还去呀
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发表于:2024-6-25 16:26:22 地板
根据玩内测那会,这个是有个人掉落的,有排名奖励好点,竞拍分红是需要在排名内,比如职业前多少多少名
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发表于:2024-6-25 16:54:21 5
别说太多了,他们肯定会有自己独特又恶心人的设计的