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从怀旧服宣传宣发 到开服至今 天天打着所谓的 减负 , 进到游戏后, 无时无刻不充斥着一个 运营团队 代理组的能力低下, 狂妄自大 的游戏运营决策. 开服至今,游戏里的技能描述错误问题 始终没有修改完全 图册 印章 武器词条 首饰词条 野外BOSS卡片掉落 副本掉落, 涵盖了70%游戏内容的东西 . 图册 合成随机出 , 印章 开合随机出 , 5日造一个传说武器 传说首饰 词条随机出 , 打本掉落 武器饰品 随机出词条 ,野外BOSS 卡片随机出 ,现在开了血煞 ,八卦熟练甚至不是保底有八卦 还是概率随机出八卦 . 无不是一种让人恶心的游戏决策 ,打着所谓的 减负 的口号 ,全是搞些随机性概率性的东西 我想问问策划,你难道不知道这种高随机性的东西 会极度削减玩家的热情和游玩体验么? 就算你是高随机性高概率性的运营游戏方式,为了保住在线率 留住玩家,是个人考虑到减负 是不是可以考虑加一个保底机制? 就拿最简单最多人刷的野外BOSS来说, 是不是可以加上一个开启野外BOSS箱子可以有一种相对应BOSS的碎片 150个换张紫卡 或者50个换张蓝卡 这种保底机制 又何尝不是一种减负? 这随便在大学游戏策划专业方面去抓一个在读大学生 都不会想出这种运营游戏的方式吧? 可见策划 业务水平极度低下甚至不如在读大学生水平 . 游戏职业平衡,自打开服以来 远程两个职业都是独一档 近战只能说是一直都在水深火热中 , 这在任何MMO游戏里 从来没有见过的,远程生存空间安逸 输出又是独一档 反观近战 生存环境差 输出还不如远程的一根 . 而该游戏策划怎么平衡的呢? 策划首先是从二测到公测 砍掉了近战数值 远程一路起飞 然后再第一次第二次职改中,近战职业并没有改到主要伤害手段上甚至是改了皮毛,更甚者 策划他加强了远程 甚至是加强了两个.这就导致一个问题 ,玩近战的人越来越少 跑去玩远程的人越来越多 造成现在打副本的盛况 一个队伍里有且可能只有一个近战 或者直接没有. 而到了第三次职改 , 这一次确实加强了不少近战 ,就拿近战灵剑来说 ,说他改了 加强了 他确实改了 但是加的数值是蚊子腿 等同于没有 ;拿力士来说 甚至他加了不是主要的输出手段的数值,而力士的秒人BUG至始至终都没有修复过 ,但依旧无法改变既成的游戏环境 那就是远程打本依旧是遥遥领先近战 而近战连队伍都很难进去. 这是谁造成的呢? 是策划自以为是的职业平衡,让一个又一个苦苦等待的喜欢玩近战的玩家 相继转职远程 或者直接弃坑不玩 . 这游戏策划的职业平衡 我还是从来没在哪个MMO游戏里见过,说是加强近战 ,加了技能 没加到点子上 甚至是只给你一点蚊子腿 . 能力低下甚至不如策划专业在读大学生 |