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也不讲情怀不情怀什么的,13年玩的这个游戏,无极武器的时候A的,虽然怀旧服不弄太多贫富差距我觉得很好,但是这个莫名其妙的职业差距是什么个意思。灵刺狗都不要,剑士拳师就当个风T还拉不住仇恨,策划在测试我们的底线吗?那你快成功了 6月5日是近战玩家最后的底线!!! 且不说30号的技改说是加强所有职业,实际结果加强的是气功和召唤。所有近战玩家兴致冲冲以为能从下水道走出来了,结果是从下水道走出来了,走进了化粪池。前段世界还在势力跟别人对喷三个近战伤害打不过一个气功,不说别的说的就是事实。自己结义过武神塔就看得出来,气功8分钟就走出来了,刺客逃课要13分钟,灵剑要15分钟,力士16分钟,拳师一直在小郑坐牢,你说他们菜吗?灵剑和力士全程没死过,压着狂暴过本,将近一倍的时间差真的不能说明什么东西吗? 迷宫排名前50,40个气功还说明不了职业超模? 别的游戏7职业排名前50超过10个就算强了,你这40个算什么,气功私服????超模一个月了不仅不平衡,也不加强其他职业,甚至还要给超模职业加强伤害,离谱。 再说说近战职业的处境吧。 官方定位为仇恨职业的剑士和拳师,仇恨技能闹着玩的嘛?猫可以拉强仇,这两个职业为什么不行?拳师放完爆拳仇恨被气功秒抢走就是你们所谓的仇恨机制嘛?你搞吸血放在图画里面近战职业生存环境本来就岌岌可危,你还搞这种乱仇操作。 下水道两兄弟刺客和灵剑,这两个职业二测的时候可不是这样的啊?你削弱刺客和灵剑士是伤害拦腰砍,削弱气功是增强双龙破?只能说策划是会职业平衡的。最搞笑的是刺客,两次加强卡刀T技能,总共加起来基础值不到300,这还不算期间攻击提升加的数值,别的职业卡刀8000多,刺客灵剑卡刀4000,某职业甚至技能频率很快的情况下,卡刀还有1W。 力士就不说啦,古希腊掌管扼喉的神,什么版本都有就业机会。 说实话,肝度我都能接受,毕竟赛季服,不可能开始就毕业,但是职业平衡确实让我恶心到了 |
VOg_Andy 发表于 2024-6-3 19:42 6月12号技改我还等个锤子,6月底全是新游老游上线,一个让玩家如此失望也没个答复的游戏怎么去抗衡,游戏是好游戏,策划团队给的反应速度慢的让人觉得是不是来实习的 |