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仅个人见解,都是为了游戏变得更好,勿喷![]() 痛点一, 技能捆绑装备 为了延长玩家在线率设计出来的方案。除了降低玩家体验,让玩家缺着核心技能,忍着烦躁的心情去无限肝早就看吐了的BOSS以外没有任何让人满意的地方。 痛点二,交易体系一刀切 直接抹去网游本该有的交易体系,也是较低乐趣的一种,打击工作室的方式有很多种,限制交易次数,采用人脸识别登号,或者 每个角色都必须开通交易会员才能交易。现在这么一刀切 本就没什么人玩,却还把一些排骨人和以爆装备为乐的人舍弃。比如我这种玩游戏不指望赚什么钱,偶尔爆个装备能卖,那就是我的乐趣。 痛点三,时装老旧 虽然这次媒体测试,没放出几件时装,但是从模版上还是看到依然是哪些老旧的时装,和谐不和谐的先不管,既然决定重新开始,为什么不删掉哪些丑的千奇百怪的老衣服,留下几套经典的。重新开始画师征集,玩家投票,选出前3,再出时装。 痛点四,玩法单一 剑灵真的除了打本玩法 就没有其他的了吗?既然不会创新,那抄人家总该会的吧?在没有创新的前提下抄不磕碜,学学逆水寒,渣画质渣手感,为什么比你热门。人家官博不仅会来事,脸皮还厚,自己都骂自己是缝合怪。反观剑灵策划换了一任又一任,你们管网页抽奖叫玩法?玩法要在游戏里玩而不是网页上OK? 最后,还是希望剑灵能好的,还有别再找什么985策划了,能上985的 懂个P的游戏,游戏理解还不如 网吧吃泡面的大神,别尽想着赚快钱,能长期良性运营的才是好游戏,钱要慢慢赚嘛。 |