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本帖最后由 Yuuuuuuu 于 2024-4-8 14:17 编辑 目前副本难度差异只体现在血量上,代表只要数值上去,能过入门就能过熟练,神似DNF的普通、冒险、王者。。。毕竟CH是同门兄弟。。 ![]() 官方的回复让我心凉凉,就是官方默认玩家要疯狂的刷刷刷来提高自己的数值,纯纯变成的刷子游戏,以前被说每日灵,现在不仅要做每日,每日还要肝完100疲劳,不刷完你就落后,完全是变本加厉,即使装备便宜了,我倒觉得还不如以前的每日灵要好,以前刷本做每日是为了材料和钱去升装备,刷本有固定产出。现在产出不稳定,毕业后刷本纯纯浪费时间。首饰绑定技能我完全不反对,反对的是过分的随机组合,没有保底,这样看来随机性就是为了让你刷个不停而设计的 高阶迷宫,3阶暂不得知,2阶也只是比1阶多了100w血,难度在哪呢? 单纯在面板数据上,面板上去了就能过。 对PVE党而言根本没有乐趣。 短期看确实很多人一直泡在副本里,副本简单了就不停的刷刷刷,但长期看总有厌倦的时候,装备都刷齐了那干什么呢?氪金的一天就装备全买了玩什么呢?我就是氪金党,现在装备和以前比确实便宜很多,容易毕业,毕业之后玩啥呢?就算公测进度放缓,不停刷的副本在变,但无非也就是忽雷、炎黄、后面是兰兰、爷爷。就怕公测官方为了让你刷不齐、买不齐装备给你整别的花活。。 现在游戏最大问题就是内容上,缺少社交内容和玩法,即使玩家大多***几三十来岁的人,也需要社交,增加社交很简单,即使没办法增加玩法,那增加门派活动的内容即可,现在1级门派才10个人,不知道官方咋想的,就认为大家都不需要社交呗,纯纯单机游戏? 建议官方增加门派内容和奖励,激励每个玩家都加入门派、积极社交,增加门派与副本奖励的联动(例如同门派组队加经验和掉率),把以前门派战、势力战的内容都拿出来,鼓励大家去玩,整天泡在本里这游戏能活多久呢? 官方的收益来源于充值,土豪觉得没意思官方怎么收益呢? 肝帝谁给你充钱? |