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1.比武场部分技能特效不明显,比如 召唤 的花粉 粉色烟雾开了之后特效很模糊 基本看不到 很难分辨开没开 但是在打副本的时候特效是非常明显的粉色烟雾(本人配置 I7-14700KF+4070TI 特效五档全部拉满) 2.比武场数值和野外PK一样没有平衡,昨天一把比武 我 2w4的血量 满血 被一个灵剑浮空+落地天禧+一闪 满血一套带走 伤害还有溢出 TAB都没交 简直离谱 现在部分数值高的人就已经可以做到这样,后面开了觉醒风雷武器攻击再提升,岂不是人均互秒? 野外PK我认为就应该这样,肝和氪金出来的数值需要有用武之地,需要展现出数值的差距,野外或者白鲸湖6V6正是发挥的空间。 但比武场需要数值平衡,现比武已经缺少技能,是先天性残疾,数值再不平衡,比武场完全没有开的必要,开了有啥意义呢?3.比武场、白鲸湖的排名在综合排行中占比太低,完全由迷宫竞速排名决定综合排名 我前天 比武+白鲸湖 都是前30,但是迷宫只刷了1阶排180+,这样综合排名只能到160左右,相当于2个排名只拉高了20名,两个排行远不如一个,是否太不均衡? 迷宫竞速本质上是数值竞速,过2阶比过1阶高很多排名,这是逼着所有人搞数值嘛?迷宫排名占比高是应该的这点我不否认,但现在占比是不是太高了点?? |