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咱就是说,今天早上上班后,看到说要平衡职业相关的内容,还挺开心。以为是要加强一下弱势职业,削弱一下强势职业。结果,好家伙拉了砣大的。 力士的毁灭最大加速,在最初最初版本的时候,是力士玩家的唯一选择。搞了个光明血,单式神,破神血,其实就是单选题。单式神的数值比破神血高,还是大部分选破神血是因为什么。还不是以为怀旧!还不是因为怀念以前的卡刀手感。现在好嘛。这都没了。你说力士玩家的数值,比其他职业少一大截,你不加强就算了。还给我整这出??我就这么说吧,我620攻击力的力士,2100爆伤。一刀毁灭,打木桩,如果没有神功牌的加伤,我只有4700的黄字暴击伤害。20点内力,转化成4700的暴击伤害,数值策划是怎么规划的? 再说到剑士,剑士的御剑,直接改变词条。五连斩,也给改了。干啥?让这半个月的玩家白玩?我一个力士玩家,都看不下去了。 改动数值,我觉得没问题,让玩家不局限于一种固定的玩法,让多种流派搭配,实际输出没有很大的区别,这才是合理的技能改动方向。直接改动词条效果,不就等于说是这个技能规划,完全就是你们的个人见解呗。参加测试的玩家反馈的问题解决的这么慢,不该动的你动了个遍?说好的,百种技能搭配,保肝护肝,巴拉巴拉的,到头来,百种玩技能搭配的玩法我没看到,但是会员的搭配先占了6种是吧。真这样玩,那真不如好好去运营你们的剑灵2,别搞这怀旧服了。 话说的不好听,但是是真的不想让这个游戏,以这种姿态迎来它的末路。我们这一批老玩家,平均年龄都快往30靠了,好不容易看到年轻的时候的游戏焕发生机,甚至可能迎来第二春,结果却因为团队的不成熟,或者其他原因,夭折。特别是我这样的,12年2测开始玩的,是真的很难受。为了玩这个怀旧服2测,我已经半个多月没玩过其他游戏了。虽然一直饱受数值过于低下的折磨,但是起码玩法,是让我感到快乐的,有种回到了12年的感觉。但这次的改动,对我来说,或者对大部分剑士,力士玩家来说,都是比较大的冲击。最直接的反应就是,我今天已经不想去冲洪门5星了。感觉什么都不重要了。反正我参与了测试也没用,反馈的问题也不会改。瞬间就想到了极限海盗武器强制兑换为海盗灵核的那次,是一种**裸的背叛。 后面看公测怎么整吧。真的能听进去玩家的声音,那还能玩一玩,还这样搞,那就算了吧。无非就是再弃坑一次。测试充的神石,也无所谓了,实在不行顺带着把这QQ号卖了得了。哎~ |