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版主你好:成长特权的灵爆8.18要到期了。能不能延期一下???。 不是成长加速礼,是“成长特权”这个灵爆。从5月26号开始到8月18号结束,必须每天都强制上线登录领在线第三阶段的奖励才能升一级,每天一级。是的没错,就是每天只能升一级,少几天都做不到满级。 最主要的是,隔一个星期开一个阶段。完全不知道后面阶段的任务是什么,阶段开到后面才慢慢晓得,原来必须每天都要上线领在线奖励才能升,然而甜点箱子也就只有周末的两个。 我相信官方也是自己能看到这些数据的。最后,这个“成长特权”灵爆,我只有强烈建议官方延期了。萌新的加速礼都能延期到9.21,而这个“成长特权”希望你们能有所行动。 |
本帖最后由 琉璃 于 2022-7-30 17:40 编辑 版主您好,三点建议,如下: 1、出个举报反馈功能。让玩家知道自己举报成功与否,不至于每一个举报行为都“石沉大海”; 2、对举报行为给予奖励。提高玩家举报积极性。例如:若经核实,被举报对象确有违规行为的,单次给予举报者“10w洪门经验符×1”的奖励。 3、对“举报功能”加大宣传力度。包括①功能介绍;②经举报系统核实的已封禁名单目录 (作为成效的展示)等。既让玩家了解此项功能,看到官方对于违规行为的态度,提高官方公信力,又能起到对违规行为的管制与震慑作用。 |
本帖最后由 琉璃 于 2022-7-30 01:07 编辑 我从2014年开始玩气功,至今也只玩气功。 说实话,这次改版对于气功的劝退力度挺大。特别是对于没制动的这些副本,气功已经被削了七八成的感觉(注意,这里讨论的是针对没有制动的这些副本)。 但凡是认真研究过气功的玩家,改版前的火气,一直都是我们打没有制动这些副本所用的主力派系。用在f12的伤害举个例子,①改版前的推龙火气(用的天系神功牌):灵核爆发10秒稳定3.3亿左右,10分钟稳定1.1亿左右 (起手vr34cz然后按住简化,非灵核期间只按住2,cv技能都刷新后按vr34cf1然后再继续按住2,像这样一套一套打伤害,火气功的伤害极其可观。其中,火莲掌因为会中断炎龙啸,而且由于真气石对炎龙啸的加成巨大,导致一个火莲掌的伤害远远不如一发炎龙啸带来的伤害,所以火莲掌平时一个都不丢);②改版后的推龙火气:灵核爆发10秒稳定2.25亿左右,10分钟秒伤稳定7500w左右 (zf起手然后按住简化,这个过程中秒接x1xf,然后一直继续按住简化,过程中x好了就按1x,f刷新了就丢f。灵核快结束前手动把简化关掉,等灵核差1秒触发时再把简化打开,目的是把cvx等关键技能留到下一个灵核一起丢)。稳定和爆发都比之前的缩水了32%左右(具体的秒伤可以与公认的f12站桩垫底职业雷气功对比:改版前雷气功灵核10秒爆发稳定2.6亿左右,10分钟稳定9000w左右)。 一、问题: 对于气功玩家来说,这确实是相当于大腿平白无故被砍了一刀,挫伤玩家积极性(雷气功打封魔本,对队伍的要求比较高。封魔野队的雷气功经常玩得很窝火:要么队伍制动不够,要么玩家不打制动,要么制动不对灵核乱打,导致野队雷气功的射出经常不能对上所有灵核,打的也是相当于f12里的下水道伤害。但雷气功本身是针对封魔本设计的派系,因此这里不作讨论,这里讨论的主要是冰火气功。) 二、具体: 1、火气功(指改版后的) 、雷气功f12站桩伤害低 (职业垫底水平的伤害)。①火气:现在10分钟稳定7500w左右,爆发2.2亿左右;②雷气:10分钟稳定9000w左右,爆发2.3亿左右; 2、冰气功在f12的站桩伤害 (10分钟稳定1.1亿左右,爆发2.3亿左右) 虽然正常,但如果碰到喜欢到处跑,或者不能远离的boss,会玩的窝火:必须保持与boss8~16m的距离,才能打出正常伤害。这对于喜欢跳来跳去的boss,太难受!所以很多人其实都不太喜欢玩冰气功 (而且冰气功的爆发也不高)。 综上,火、冰、雷三个派系的气功,打没有制动的这些副本:要么伤害低 (职业垫底水平的伤害),要么容易玩得窝火。属实令玩家无力。 三、建议: 重新赋予火气功原本该有的伤害(a.至少稳定伤害要往冰气功看***.另外要保留火气功的爆发特色,爆发才是火气功一直以来的职业定位!)。具体:①火气功山火结束时,炎龙啸的加速不会被迫自动中断;②天系神功牌像以前一样:a.炎龙啸命中敌人时各减0.5s焦土、流星指cd;b.爆裂炎炮命中敌人时各减1s焦土、流星指cd;③其他玩家反馈的关于火气功的bug;④... |
耍刀の猫咪 发表于 2022-7-26 19:07 解决方法也不是很难,封魔副本排行榜(左下角),老的祠堂 昆仑,每周 赛季奖励依然是“天流币“,希望真的反馈一下。。别应付工作。。问题发现处理在 挨骂之前 ,皆大欢喜 |
剑灵粉丝 发表于 2022-7-18 21:20 尬就尬在号里的时装 心在滴血 |
这游戏长期以来出的幺蛾子,基本都是因为某些机制没有做任何限制,被滥用导致的 比如PVP的劫难武器,没有做单位时间内触发次数上限,或者击杀目标多少个后失效几分钟这类限制,也没有带正常武器能拿龙争虎斗BUFF带劫难不能拿,导致一个玩家就能毁掉整个PVP玩法(别说什么灵核能秒,那反过来顶级劫难玩家都能秒啥不能秒,人均秒秒秒的PVP怎么玩?) 比如之前力士还被喊天龙人时,是因为在副本最大威胁是击退的大环境下,没有对全程抵抗击退异常状态做限制(比如双钺状态下抵抗异常后10秒内受到伤害提高50%,最多叠10层),这样一直傻站着被打一定会挂,不至于单手按宏嗑瓜子结果比所有人打的DPS都高 现在就是封魔录制动抓举打异常的收益完全没有限制,导致高层封魔录打法唯一,非爆发职业完全没法玩;如果有做过一定的限制,比如单个玩家攻略期间最多通过异常状态多打BOSS总血量5%(超过5%后异常状态伤害和最终伤害增加这两个属性失效),那就算有差异也不是现在这样成倍的 反正UE4之后很多问题都搁在那里很久了,比如跨服聊天看不到,人物看不到,游戏内产出和网页氪金产出比例完全不合理,制动抓举导致的职业成倍差距(至少1月20日天流版本开始就已经一直在被激化了),也不知道是卡在哪个环节,除了已反馈已排期什么都回复不了玩家 |
1.平衡各职业的制动量和给制动的难易度 2.平衡各职业伤害,全职业增加制动伤害技能。凭什么有的职业有制动伤害技能,有的职业啥也没有? 对于没有爆发的版本弱势职业,韩服不愿进行大刀阔斧的改动的话,可以给这些职业的部分技能增加额外的状态异常伤害加成, 比如刺客的影出无月夜,零件的绝命斩等等,对于状态异常的敌人造成额外的伤害或附加伤害(对玩家不生效),从而在实战中增加点爆发 3.取消抓举增伤,上调制动增伤。剑灵本就没有明显的职业定位,副本都是唯输出论,现在竟然变成了没有工具人不能打本的畸形版本,不光是别 的职业,就连力士玩家都A了多少了,进队就是抓抓抓,游戏体验差,势力经常出现5=1力士的情况,所以建议取消抓举。但问题就是大家的实战 伤害会锐减,所以下面三点 4.下调全封魔各阶段的boss血量 5.现版本制动增伤完全不够看,建议大幅上调。增加制动状态持续时间,比如15秒左右,也不用像现在兰兰那么久,封魔都改为多次的15秒制动。 6.没了抓举,状态异常伤害就变得很鸡肋,因此建议调整为制动时分两种状况。一种是常态制动,boss未被控制时给满制动,boss依然会进行自己的技能施放(就像现在的兰兰一样),攻击boss只有制动增伤。 另一种是状态异常制动,在给控之后叠满制动,boss会一直处于被控状态直到制动状态结束(就像祠堂那样制动时boss会跪地停止技能施放),这种情况攻击boss既有制动增伤又有状态异常增伤。 这样的话,不需要抓举了,但打法不会有太大变化,留灵核-等控点或拉控点-给控-叠满制动-输出。如果两三秒控制时间没有给满的话还可以配合力士的续控召唤压猫增加容错率。 |