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论不氪金的我们如何生存

楼主
死 宅 。

洪门15星 侠义团1
心悦等级1

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发表于:2023-11-29 21:10:05 楼主
离开剑灵后油腻的师姐没有了。
首先先说出本人站在普通玩家的角度上(微微氪)纯文本希望各位认同可以顶我上去

剑灵后期损失玩家的点在于,战斗力提升道具氪金即可获得(虽然只是成功率也代表充钱即可获得),再后来装备更新太快。普通玩家又跟不上版本更新节奏。

先围绕氪金系统来说。盈利是一个游戏生存的根本。
氪金建议选择在以下几点(前提出官方金币交易点卷)
1.副本氪金(重置石)副本收益(正常)略小于重置石价格(稀有)会小赚(装备)大赚
2.会员(传承机制就好)略微属性  战后回复  传送便捷 交易行手续费等
3.时装,轻功,特效,幻化,武器 (其中副本出的,或者特定BOSS爆的将不在时装商城直接出售/炫彩模式。换色,神光,配试。前提是副本/野外爆出)(这样平民刷的有动力,大佬收购后幻彩氪金也有动力)
4.时装/装备交易。封印符(绑定不可交易)(可以副本积分兑换给平民一些挣钱的路子。给大佬收东西的渠道)(需平衡积分兑换条件,和对应重置石的消耗代价)
玩法建议
1.野外BOSS玩法奖励提升特定装备/流派/时装/幻化/)如野外BOSS万魂系列稀有爆率武器/时装/幻化会使符咒的宝宝转换特定技能以及形态。
2.爬塔玩法,主要是考验玩家的操作(禁用简易连招),走机制,走配合,不必死狂暴。可推出单人双人四人爬塔。(奖励丰厚)
3.势力战,选定模式而非自由模式,比如16:16需事先定好路线。在某一条路线没占领或者打通的时候不可增援其余路线,不限定人数如,某一条线路必须几个人。当然要优化报团速推。或高战力速推。设定战斗力保护/低战力增强
4.副本玩法,现在游戏团队要出个性而不是都打输出而不看重治疗辅助,T的概念。副本BOSS,对T伤害减伤,其余加深。T也不能无脑的能抗。BOSS增加暴击机制(累计如不格挡2+必暴击格挡后清除)。输出在持续输出而没有做出如走机制,加血,控制等作用时,BOSS会给于DBUFF给团队协作性提高。
5.个人副本现在的大部分人玩游戏朋友成了最高配置。个人打副本将降低相应要求。增加个人机制。
6.野外小怪(现在的刷金脚本等等的抑制办法)小怪将不直接给金币,给相应的起源气息。一定数量的起源气息,可以召唤给金币奖励的怪物。怪物有特定机制。必须在制定时间内随机完成某些操作。(控制或者踩圈等)可以很好的抑制挂机脚本
7.本熟练度机制,副本每次根据个人贡献,如必定治疗,必定复活,输出,抗伤,控制等给于一定的副本熟练度。在副本熟练度的基础上可以自行选择副本BOSS产出和血量以及伤害。
暂时就说这么多吧!最后希望剑灵越来越好!
再唠叨一句。人才是根本。没有人玩。就是有几个氪金的终究会累的!
希望制作组也能想到更好的办法!离开剑灵后再也没有找到像剑灵给我的仙侠梦,给我的荣耀(T副本)曾经的朋友已经不在。
还有一些建议和想法暂时还没有构思详细。都只是粗略的!
如果看得上可以直接联系我,V19821683397
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发表于:2023-11-29 22:37:36 6
水月版本 最重要是野外PVP。当年我不打PVP的都被裹挟其中 。一个小剑士  被疯狂追砍。经常一边倒的势力 希望弱势势力某个时间段有个强力NPC。 比如吃饭时间  都被打得饭都不吃了  哈哈哈
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发表于:2023-11-29 22:22:28 5
会员、月卡、战令可以搞一些方便玩家游玩的东西,或者放一些特殊的身份标识和时装、动作等。但是千万别把跟战力相关的东西放进去。
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发表于:2023-11-29 22:16:52 地板
关于 时装武器幻化轻功的   分类       最酷炫的 永远是 这个赛季某一个最经典的单人副本 。当然 单人副本得和装备系统有紧密联系  不然  这个建议废了。
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发表于:2023-11-29 22:03:07 板凳
现在玩剑灵的  谁还不用手机啊  而且 剑灵几乎是80  90后   买车的多哦
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发表于:2023-11-29 21:57:15 沙发
补充一些吧  想到哪里 就回复到哪里
  回复第2点  会员机制     比如  (开发 更新舞蹈动作  会员 比非会员有更新要多  增加会员的粘度。)  当然不可 非会员一个都没有 3比5或者3比6吧。

    已有野外PVP的时候  升龙谷 是否可以开放 武器装备重置   如果玩的人多  是否可以拉广告 进驻升龙谷  在复活点 有汽车  手机广告   等 毕竟人多的话  打广告的游戏 又不是没有。升龙谷的场地 还挺大的  。(引子 可以参考)
     
   最重要是的 策划与玩家 和开发团队  有一个 畅通的 途径  毕竟我也没玩过赛季制  。

  

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