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离开剑灵后油腻的师姐没有了。 首先先说出本人站在普通玩家的角度上(微微氪)纯文本希望各位认同可以顶我上去 剑灵后期损失玩家的点在于,战斗力提升道具氪金即可获得(虽然只是成功率也代表充钱即可获得),再后来装备更新太快。普通玩家又跟不上版本更新节奏。 先围绕氪金系统来说。盈利是一个游戏生存的根本。 氪金建议选择在以下几点(前提出官方金币交易点卷) 1.副本氪金(重置石)副本收益(正常)略小于重置石价格(稀有)会小赚(装备)大赚 2.会员(传承机制就好)略微属性 战后回复 传送便捷 交易行手续费等 3.时装,轻功,特效,幻化,武器 (其中副本出的,或者特定BOSS爆的将不在时装商城直接出售/炫彩模式。换色,神光,配试。前提是副本/野外爆出)(这样平民刷的有动力,大佬收购后幻彩氪金也有动力) 4.时装/装备交易。封印符(绑定不可交易)(可以副本积分兑换给平民一些挣钱的路子。给大佬收东西的渠道)(需平衡积分兑换条件,和对应重置石的消耗代价) 玩法建议 1.野外BOSS玩法(奖励提升特定装备/流派/时装/幻化/)如野外BOSS万魂系列稀有爆率武器/时装/幻化会使符咒的宝宝转换特定技能以及形态。 2.爬塔玩法,主要是考验玩家的操作(禁用简易连招),走机制,走配合,不必死狂暴。可推出单人双人四人爬塔。(奖励丰厚) 3.势力战,选定模式而非自由模式,比如16:16需事先定好路线。在某一条路线没占领或者打通的时候不可增援其余路线,不限定人数如,某一条线路必须几个人。当然要优化报团速推。或高战力速推。设定战斗力保护/低战力增强 4.副本玩法,现在游戏团队要出个性而不是都打输出而不看重治疗辅助,T的概念。副本BOSS,对T伤害减伤,其余加深。T也不能无脑的能抗。BOSS增加暴击机制(累计如不格挡2+必暴击格挡后清除)。输出在持续输出而没有做出如走机制,加血,控制等作用时,BOSS会给于DBUFF给团队协作性提高。 5.个人副本现在的大部分人玩游戏朋友成了最高配置。个人打副本将降低相应要求。增加个人机制。 6.野外小怪(现在的刷金脚本等等的抑制办法)小怪将不直接给金币,给相应的起源气息。一定数量的起源气息,可以召唤给金币奖励的怪物。怪物有特定机制。必须在制定时间内随机完成某些操作。(控制或者踩圈等)可以很好的抑制挂机脚本 7.副本熟练度机制,副本每次根据个人贡献,如必定治疗,必定复活,输出,抗伤,控制等给于一定的副本熟练度。在副本熟练度的基础上可以自行选择副本BOSS产出和血量以及伤害。 暂时就说这么多吧!最后希望剑灵越来越好! 再唠叨一句。人才是根本。没有人玩。就是有几个氪金的终究会累的! 希望制作组也能想到更好的办法!离开剑灵后再也没有找到像剑灵给我的仙侠梦,给我的荣耀(T副本)曾经的朋友已经不在。 还有一些建议和想法暂时还没有构思详细。都只是粗略的! 如果看得上可以直接联系我,V19821683397 |